<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>eGames.pl: recenzje gier, kody do gier, gry &#187; mass effect</title>
	<atom:link href="http://www.egames.pl/tag/mass-effect/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.egames.pl</link>
	<description>Gamers Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:10:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Multiplayer w Mass Effect 3!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/31/multiplayer-w-mass-effect-3/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/31/multiplayer-w-mass-effect-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 15:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4692</guid>
		<description><![CDATA[W Mass Effect 3 będzie tryb multiplayer! Oczywiście nie jest to informacja oficjalna, lecz można to wywnioskować z ogłoszenia, w którym EA poszukuje programisty zajmującego się trybem sieciowym do kolejnej gry z serii Mass Effect. Czy to dobre posunięcie twórców gry aby skupić się także na trybie wieloosobowym? Tutaj zdania mogą być podzielone, tymczasem więcej informacji możemy się spodziewać na zbliżających się wielkimi krokami targach E3.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W <strong>Mass Effect 3</strong> będzie tryb multiplayer! Oczywiście nie jest to informacja oficjalna, lecz można to wywnioskować z ogłoszenia, w którym <strong>EA</strong> poszukuje programisty zajmującego się trybem sieciowym do kolejnej gry z serii <strong>Mass Effect</strong>. Czy to dobre posunięcie twórców gry aby skupić się także na trybie wieloosobowym? Tutaj zdania mogą być podzielone, tymczasem więcej informacji możemy się spodziewać na zbliżających się wielkimi krokami targach <strong>E3</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/31/multiplayer-w-mass-effect-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BĘDZIE FILMOWY MASS EFFECT</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/25/bedzie-filmowy-mass-effect/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/25/bedzie-filmowy-mass-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>guy_fawkes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[ekranizacja]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4594</guid>
		<description><![CDATA[O tym, że branża filmowa non-stop szuka nowych pomysłów na zarobek, wiemy wszyscy. Ostatnio wyszło na jaw, że łupem panów z Hollywood padnie&#8230; Mass Effect. Prawa do ekranizacji nabyło studio Legendary Pictures, które znane jest ze skądinąd bardzo dobrze przyjętego Mrocznego Rycerza.
Produkcją filmu zajmą się Avi i Ari Arad, Thomas Tull i Jon Jashni, zaś [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } -->O tym, że branża filmowa non-stop szuka nowych pomysłów na zarobek, wiemy wszyscy. Ostatnio wyszło na jaw, że łupem panów z Hollywood padnie&#8230; Mass Effect. Prawa do ekranizacji nabyło studio Legendary Pictures, które znane jest ze skądinąd bardzo dobrze przyjętego <em>Mrocznego Rycerza</em>.</p>
<p>Produkcją filmu zajmą się Avi i Ari Arad, Thomas Tull i Jon Jashni, zaś scenariusz napisze niejaki Mark Protosevich, autor historii do filmu <em>Thor</em>. O obsadzie póki co nie wiadomo nic, za to pokrzepia nieco fakt, iż przy ekranizacji będą również pracować ludzie z BioWare, a także producent gry Casey Hudson.</p>
<p>O jakości dotychczasowych ekranizacji gier nie muszę nikogo przekonywać – filmowe „dzieła” takie jak chociażby<em> BloodRayne</em> i <em>Max Payne</em> do tej pory spędzają sen z powiek fanom tytułów, na których podstawie zostały nakręcone&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/25/bedzie-filmowy-mass-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PLANESCAPE TORMENT (PC) &#8211; z serii &#8220;Gry RETRO&#8221;!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/03/28/planescape-torment-pc/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/03/28/planescape-torment-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 23:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Slavkovic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Icewind Dale]]></category>
		<category><![CDATA[Jade Empire]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights]]></category>
		<category><![CDATA[Planescape Torment]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Knights of the Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3012</guid>
		<description><![CDATA[RPG to gatunek bardzo elastyczny, pomimo swojego dość ściśle określonego, pierwotnie rodowodu. Mieliśmy więc już okazję zapoznać się z klimatami dalekowschodnimi (Jade Empire), postapokaliptycznymi (Fallout), przemierzać kosmos (Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic) oraz, bardziej klasycznie, wybijać hordy goblinów, orków czy trolli (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale). Jednak dopiero tytuł, który [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RPG</strong> to gatunek bardzo elastyczny, pomimo swojego dość ściśle określonego, pierwotnie rodowodu. Mieliśmy więc już okazję zapoznać się z klimatami dalekowschodnimi (<strong>Jade Empire</strong>), postapokaliptycznymi (<strong>Fallout</strong>), przemierzać kosmos (<strong>Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic</strong>) oraz, bardziej klasycznie, wybijać hordy goblinów, orków czy trolli (<strong>Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale</strong>). Jednak dopiero tytuł, który chciałbym przedstawić, jest zdecydowanie najbardziej odległą wizją świata dla ludzkiego umysłu.<span id="more-3012"></span></p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/03.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1059" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1059__540x405_03.jpg" alt="03" title="03" />
</a>

<p>Trudno wyobrazić sobie życie, które nie kończy się żadną śmiercią, a każda kolejna odciska jedynie piętno na naszym ciele w postaci licznych blizn. Potem budzimy się i kontynuujemy swą wegetację, będącą też walką o przetrwanie na każdym kroku. Główny bohater <strong>Planescape Torment</strong>, Bezimienny o aparycji mutanta po przejściach, znajduje się właśnie w takiej sytuacji. Budzi się w kostnicy, by natychmiast usłyszeć głos gadatliwej, latającej czaszki o imieniu<strong> Morte</strong>. Dodatkowo nic nie pamięta.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/07.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1060" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1060__540x405_07.jpg" alt="07" title="07" />
</a>

<p><strong>Sigil, jego klatkowicze i inne grody</strong></p>
<p>Żeby nie wyjawiać tutaj zbytnio tajemnic i fabuły tejże opowieści, napomknę tylko, że czeka nas wiele zwrotów akcji, tajemnice skrywane są na każdym kroku, a odpowiedzi mogą zostać odnalezione w każdej napotkanej przez Bezimiennego postaci, oraz w&#8230; naszym nieco nadgniłym ciele. Wędrówki nie ułatwiają nam dość pogmatwane prawa, jakimi rządzi się świat gry. Świat, w którym każdy przedmiot, gest czy słowo mogą być kluczem, aktywującym ukryty portal, znajdujący się gdzieś w pobliżu.</p>
<p>Grę odróżnia także bardzo nietypowy podział na rasy. Są one specyficzne dla tej produkcji i nigdzie indziej nie spotykane (np. <strong>githzerai, baatezu</strong>). Język używany w Sigil i innych krainach, również zaskakuje. Będziemy więc mieli do czynienia nie tylko z charakterystycznymi nazwami frakcji (a jest ich aż 15, m.in. <strong>Harmonium, Przeznaczeni</strong>), sfer (np. <strong>Tartar, Arborea</strong>) ale i przedmiotów (brzdęk, kosa, pudło), których nazwy mogą wydawać się znajome, lecz nie muszą one wcale oznaczać tego, co my przez nie rozumiemy. Najbardziej zaskakują jednak, jedyne w swoim rodzaju przekleństwa („idź w labirynty”, „kiep”, „szpicuj się”). Wszystko to nieustannie zaskakuje gracza i buduje niesamowity klimat gry.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/16.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1065" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1065__540x405_16.jpg" alt="16" title="16" />
</a>

<p><strong>Rzucić uchem, obaczyć i zaguścić</strong></p>
<p>Grafika niestety zestarzała się dość poważnie i może być dla wielu graczy właśnie tym elementem, który nie pozwoli im komfortowo zapoznać się z grą. Bitmapy troszkę straszą, zwłaszcza jeśli odpalimy standardowe rozdzielczości. Na szczęście w reedycji można pobawić się troszkę ustawieniami w tym zakresie (mówię w tym przypadku o wersji <strong>Planescape Torment</strong>, która znalazła się w zestawie „Legendy RPG”, innych wersji nie dane mi było sprawdzić). Jak na swoje 12 lat na karku, pomimo wszystko, trzyma jednak pewien poziom i ma wpływ na odbiór oldskulowego klimatu produkcji.</p>
<p>Co innego jednak muzyka. Jest przepiękna, nastrojowa, będąca integralnym tłem opowieści. Potrafi być smutna, pompatyczna i dla wrażliwego odbiorcy stanie się zapewne bardzo ważnym elementem rozgrywki. Do dzisiaj pamiętam uczucie nostalgii jakie towarzyszyło mi podczas spotkania <strong>Deionarry</strong>. A właściwie to jej ducha. Historia tej postaci, wypowiadane przez nią zwroty i sentymentalny motyw muzyczny, który towarzyszy spotkaniu, tworzy mieszankę zaiste wybuchowo-emocjonalną.</p>
<p>Wypada jeszcze wspomnieć w tym momencie o mnogości tekstów pisanych, umieszczonych w grze. Osoby, które są przyzwyczajone do słuchania dubbingów, czy oryginalnych głosów podczas dialogów, mogą się tutaj mocno zawieść. Teksty wypowiadane w naszym rodzimym języku są raczej sporadyczne i towarzyszą przede wszystkim takim wydarzeniom jak walka czy awansowanie danej postaci na wyższy poziom doświadczenia. Reszta jest słowem. Całym mnóstwem słów. Dużo jest więc czytania, co mam nieodparte wrażenie, znacząco zmniejsza ilość odbiorców tej produkcji. Warto jednak, gdyż często opisy zawarte w grze są bardzo literackie, obrazujące w prozatorski sposób, dane zjawiska czy wygląd postaci. Do dzisiaj pamiętam, że przed walką z pewną wiedźmą prowadziło się z nią dość długi dialog. Gdy czytałem wszystkie zdania dość dokładnie, zajęło mi to około 15 minut. A dopiero potem nastąpiła walka&#8230; .</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/15.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1064" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1064__540x405_15.jpg" alt="15" title="15" />
</a>

<p><strong>Kosy, jazdy i kanciarstwa</strong></p>
<p>Ta odbywa się w dość klasyczny dla gatunku RPG, sposób. Mamy więc aktywną pauzę, podczas której możemy wydawać rozkazy swoim towarzyszom, zmieniać broń, korzystać z czarów i umiejętności specjalnych. Wszystko na zasadach <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong>, czyli w zasadzie walka sprowadzona jest do dość dużej losowości zdarzeń (uderzenia, rzuty obronne itd.). Krótko mówiąc: rzuty wirtualną kostką są kreatorami naszych poczynań i ogólnie pojętego przeznaczenia. Żeby było ciekawiej w grze tak naprawdę nie możemy zginąć. Po przegranej walce odradzamy się. Razem z naszymi ziomkami.</p>
<p>Trzeba tutaj wspomnieć też o interakcjach pomiędzy członkami swojej drużyny (maksymalnie można ich mieć 6), wprowadzaniu wątków romansowych oraz licznych wizjach głównego bohatera, który może przypomnieć sobie o dawnych wydarzeniach podczas np. rozmowy z którymś ze swoich towarzyszy broni. Wszystko to jednak ma ścisłe powiązania z naszymi statystykami, które ustalamy już na początku gry. Rozgrywka będzie bowiem zupełnie inaczej wyglądała, jeśli podpakujemy takie cechy jak inteligencja, mądrość czy charyzma, zamiast ładowania wszystkich punktów w siłę, kondycję i zręczność. Rozwinięte cechy intelektualne pomagają nam w odblokowywaniu nowych opcji dialogowych, wspomnień czy dodatkowych interakcji. Ma to również swoje przeliczenie na dodatkowe punkty doświadczenia. Siłacze oczywiście będą mogli z kolei władać potężniejszymi narzędziami terroru, niźli tylko napotkanym na początku gry skalpelem. A namachamy się niejednym orężem, gdyż mnogość misji, questów pobocznych i całkowita długość tej produkcji jest całkiem imponująca.</p>
<p>Nasze najbliższe zadania są dość jasno sprecyzowane już na początku sesji z <strong>Planescape Torment </strong>jednak, jak już wspomniałem wcześniej, czekają nas na drodze liczne zwroty akcji oraz zmiany swoich planów czy osądów, w stosunku do poszczególnych postaci. Każda z nich posiada bowiem swoje tajemnice, które niekiedy są niewygodne dla nich samych. Dla nas również.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/14.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1063" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1063__540x405_14.jpg" alt="14" title="14" />
</a>

<p><strong>Ślepaki i Centrum Wieloświata</strong></p>
<p>Podsumowywując: gra jest klasykiem gatunku <strong>RPG</strong>, wraz ze wszystkimi jego zaletami i przywarami. Te ostatnie jednak wynikają, w moim odczuciu, nie z samej rozgrywki, a jej formy. Nieco nadgryzionej zębem czasu, jednak nadal broniącej się niebanalną historią, oryginalnym światem i piękną oprawą muzyczną. Prawdziwy fan RPG nie potrzebuje chyba więcej rekomendacji. Pozostali pewnie będą się bardzo mocno zastanawiali nad tym tytułem.</p>
<p>Jak powszechnie wiadomo, <strong>Planescape Torment</strong> nie odniósł sukcesu komercyjnego. Jednak osiągnął znacznie więcej: wywindował ówczesną formę robienia gier komputerowych do rangi sztuki, odciskając dość mocno swoje piętno w świadomości graczy. Nawet jeśli jest ich garstka.</p>
<p>Konsekwencją powyższych wydarzeń było to, że nigdy nie wydano żadnego sequela tejże pozycji. Można to rozpatrywać pod względem porażki (bo niestety, już nie dane nam będzie wrócić do <strong>Sigil</strong> – miasta drzwi), jednak warto też zwrócić uwagę na pozytywy tej sytuacji. <strong>Planescape Torment </strong>nigdy nie doczekało się słabego rozwinięcia w postaci drugiej części. A patrząc na dzieje niektórych tytułów możnaby doszukiwać się licznych przykładów na zepsucie klimatu pierwowzoru. Planescape Torment obrósł też w ten sposób w legendę. Pozycję dla wybranych, nielicznych, najwierniejszych. Mam jednak nadzieję, że powyższa recenzja sprowokuje innych do zainteresowania się tym niebagatelnym dziełem. Bo prawdziwa sztuka broni się sama, bez względu na liczbę swoich fanów.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/planescape-torment-pc/10.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1062" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1062__540x405_10.jpg" alt="10" title="10" />
</a>

<p>OCENA 9+</p>
<p>PLUSY:</p>
<p>oryginalna historia</p>
<p>niebanalny świat</p>
<p>klasyka RPG</p>
<p>cudowna muzyka</p>
<p>niespotykany klimat</p>
<p>MINUSY:</p>
<p>dużo czytania (dla ludzi, którzy tego nie lubią)</p>
<p>niedzisiejsza już grafika</p>
<p>drobne niedoróbki w niektórych momentach</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/03/28/planescape-torment-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3 już w produkcji!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/03/25/mass-effect-3-juz-w-produkcji/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/03/25/mass-effect-3-juz-w-produkcji/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 19:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>McKosa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=2801</guid>
		<description><![CDATA[Trzecia odsłona absolutnie znakomitego cyklu z szeroko rozpoznawalnym komandorem Shepardem w roli głównej w końcu powstanie. Magicy ze studia BioWare od samego początku nosili się bowiem z zamiarem wykreowania trylogii, osadzonej w uniwersum Mass Effect. Na początku tego roku, tuż po premierze drugiej odsłony cyklu, Ray Muzyka &#8211; szef kanadyjskiej firmy &#8211; zapowiedział mimochodem, iż [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trzecia odsłona absolutnie znakomitego cyklu z szeroko rozpoznawalnym komandorem <strong>Shepardem</strong> w roli głównej w końcu powstanie. Magicy ze studia <strong><em>BioWare</em> </strong>od samego początku nosili się bowiem z zamiarem wykreowania trylogii, osadzonej w uniwersum <strong>Mass Effect</strong>. Na początku tego roku, tuż po premierze drugiej odsłony cyklu, <strong>Ray Muzyka</strong> &#8211; szef kanadyjskiej firmy &#8211; zapowiedział mimochodem, iż przedprodukcyjne prace przy <strong>Mass Effect 3</strong> prowadzone są już teraz, jednakże nie mogliśmy mówić wówczas o właściwym procesie twórczym. Sytuacja ta uległa zmianie wraz z dniem dzisiejszym, kiedy to za pośrednictwem <strong>Twittera </strong>dowiedzieliśmy się, że jedna z członkiń zespołu deweloperskiego, <strong>Christina Norman</strong>, skupiona jest obecnie na robieniu czegoś, co określiła jako <strong><em>&#8220;Project Wombat&#8221;</em>.</strong> Nie do końca wiemy co to jest, ale zapowiada się ciekawie. Dalszych informacji nie podano, więc pozostaje nam już tylko czekać na to cudo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/03/25/mass-effect-3-juz-w-produkcji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 z kolejnym DLC!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/03/20/mass-effect-2-z-kolejnym-dlc/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/03/20/mass-effect-2-z-kolejnym-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 18:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mechaniczny Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Garrus]]></category>
		<category><![CDATA[Jack]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[Micrsoft points]]></category>
		<category><![CDATA[Thane]]></category>
		<category><![CDATA[The Alternate Appearance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=2586</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts zapowiedziało kolejny dodatek dla Mass Effect 2! Najnowszy DLC o nazwie The Alternate Appearance, zaproponuje graczom zestaw nowych… ciuchów. Garrus doczeka się w końcu naprawionego pancerza, natomiast pozostałymi szczęśliwcami są Jack (Projekt Zero) oraz Thane… Dodatek będzie można kupić za „jedyne” 160 Microsoft Points. Tak więc jest to kolejny dodatek od EA dla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> zapowiedziało kolejny dodatek dla <strong>Mass Effect 2</strong>! Najnowszy<strong> DLC</strong> o nazwie <strong>The Alternate Appearance</strong>, zaproponuje graczom zestaw nowych… ciuchów. <strong>Garrus</strong> doczeka się w końcu naprawionego pancerza, natomiast pozostałymi szczęśliwcami są <strong>Jack</strong> (Projekt Zero) oraz <strong>Thane</strong>… Dodatek będzie można kupić za „jedyne” 160 <strong>Microsoft Points</strong>. Tak więc jest to kolejny dodatek od EA dla wspomnianego <strong>Mass Effect</strong>, szkoda tylko, że ten nie wniesie zbyt wiele do rozgrywki, poza „ciekawszym” image bohaterów…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/03/20/mass-effect-2-z-kolejnym-dlc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co nam zima niesie? Styczeń &#8230;</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/01/07/co-nam-zima-niesie-styczen/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/01/07/co-nam-zima-niesie-styczen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[army of two: the 40th day]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[mag]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1811</guid>
		<description><![CDATA[Chyba pora zacząć w końcu pisać o tym co interesuje nas najbardziej czyli o grach, wszyscy już raczej odpoczęli po sylwestrowych baletach a więc zaczynajmy&#8230;
Za oknem śnieg i mróz, a w pokojach konsole ewentualnie blaszaki rozgrzane często do czerwoności. To za sprawą świąteczno-sylwestrowej przerwy wielu z nas miało więcej czasu na pogranie w gry, które [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chyba pora zacząć w końcu pisać o tym co interesuje nas najbardziej czyli o grach, wszyscy już raczej odpoczęli po sylwestrowych baletach a więc zaczynajmy&#8230;</p>
<p>Za oknem śnieg i mróz, a w pokojach konsole ewentualnie blaszaki rozgrzane często do czerwoności. To za sprawą świąteczno-sylwestrowej przerwy wielu z nas miało więcej czasu na pogranie w gry, które swoją premierę miały pod koniec <strong>2009 roku</strong>. Przed nami kolejne plany wolnego (którego dość mało w tym roku ;) ) &#8211; ferie zimowe, w niektórych województwach rozpoczynają się one 18 stycznia. Dla hardkorowców to kolejny czas na granie, tylko w co jeżeli wszystkie ciekawsze tytuły ogarnęliśmy w dwutygodniową przerwę świąteczną? W tym tekście pragnę Wam przedstawić według mnie najciekawsze tytuły, które swoją premierę będą miały w <strong>styczniu</strong>. W kolejnych tekstach przybliżę Wam premiery z lutego, a jest ich całkiem sporo, pośród nich takie kąski jak <strong>Splinter Cell: Conviction, BioShock 2, Heavy Rain</strong> i wiele wiele innych.</p>
<p><span id="more-1811"></span> Zacznijmy może od gry, która wyszła <strong>5 stycznia</strong> (na Świecie), a 8 w Polsce &#8211; <strong>Darksiders: Wrath of War</strong></p>
<p><strong>Darksiders</strong> jest dzieckiem <strong>Vigil Games</strong>, a fabularnie nawiązuje do treści biblijnych, dokładniej do Apokalipsy św. Jana. Wcielamy się w jednego z czterech zapowiedzianych w tym dziele jeźdźców. Lista broni zaczyna się od miecza a kończy na wymyślnej broni palnej, pomimo tego, że w wyniku zejścia na Ziemię naszego bohatera tracimy nasze nadzwyczajne moce po czasie je odzyskujemy. Będzie to zapewne ciekawy tytuł dla wszystkich fanów cRPG, tytuł ukaże się na konsolach Xbox 360 i Playstation 3.</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/war-darksiders-2154826-2560-1600-w540.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1858" title="war-darksiders-2154826-2560-1600-w540" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/war-darksiders-2154826-2560-1600-w540.jpg" alt="war-darksiders-2154826-2560-1600-w540" width="540" height="338" /></a></p>
<p>Przejdźmy jednak do gry, która jest jednym z moich faworytów tej zimy &#8211; <strong>Army of Two: The 40th Day</strong>. Światowa premiera już 12 stycznia, i podobnie jak w przypadku Darksiders polska premiera przypada 3 dni później. Gra przyniesie nam podobnie jak jedynka sporo zabawy głównie w trybie kooperacji, gdzie przyjdzie nam pokierować najemnikami &#8211; Rios i Salem. Dużo strzelania, dużo różnego rodzaju zasadzek i jeszcze więcej akcji niż w jedynce tym razem ulokowanej w Szanghaju. Przyjemność z grania czerpać będą mogli posiadacze konsol PSP, PS3 oraz Xbox 360.</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/army-of-two-the-40th-day-w540.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1859" title="army-of-two-the-40th-day-w540" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/army-of-two-the-40th-day-w540.jpg" alt="army-of-two-the-40th-day-w540" width="540" height="304" /></a></p>
<p><strong>Massive Action Game</strong> (MAG) to gra sieciowa, która umożliwi nam granie na jednej mapie z bardzo dużą ilością przeciwników (256). Jest to ekskluzywny tytuł przeznaczony na konsolę PlayStation 3. Miałem okazję swego czasu pograć w wersję beta tejże gry i muszę Wam przyznać, że pomimo dość słabej grafiki w porównaniu z najnowszymi grami, MAG zgarnie sporą rzeszę fanów. Między innymi dlatego, że Massive Action Game wydany zostanie w języku polskim co na pewno ułatwi grę naszym rodakom. Jak przystało na dobrą grę sieciową do naszych rąk trafi kilka klas postaci i kilka specjalizacji. Wszystko to w połączeniu z ogromnymi mapami i z wieloma graczami przybliża nam warunki panujące na wojnie, no powiedzmy na wirtualnej wojnie ;). Premiera 26 stycznia, a 29 stycznia w Polsce więc nie pozostaje nam nic jak rezerwować sobie czas ferii zimowych na granie on-line z caaaałym światem&#8230;.</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/mag-massive-action-game-w540.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1860" title="mag-massive-action-game-w540" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/mag-massive-action-game-w540.jpg" alt="mag-massive-action-game-w540" width="540" height="304" /></a></p>
<p>Przyszedł czas na grę, która może stłumić premierę MAGa bowiem w ten sam dzień na półkach sklepowych zobaczymy drugą część Mass Effecta. Tutaj możemy się naprawdę rozpisywać jaka ta gra będzie świetna i w ogóle ale niestety pograć będą mogli w nią jedynie posiadacze blaszaków (dość mocnych) i <strong>X-klocków 360</strong>. Na 100% gra odniosłaby o niebo większy sukces gdyby była dostępna również na PlayStation 3 ale to raczej się nie wydarzy, a więc jeżeli chcecie pograć w niezwykłego cRPG&#8217;a łapcie za portfele dziadków, rodziców w ostateczności swoje aby kupić platformę, na której odpalicie <strong>Mass Effect 2</strong>. Trzymajcie się mocno, Shepard powraca! :-)</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/mass_effect_2_profilelarge-w540.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1861" title="mass_effect_2_profilelarge-w540" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/01/mass_effect_2_profilelarge-w540.jpg" alt="mass_effect_2_profilelarge-w540" width="540" height="304" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/01/07/co-nam-zima-niesie-styczen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 &#8211; niskie wymagania sprzętowe</title>
		<link>http://www.egames.pl/2009/11/25/mass-effect-2-niskie-wymagania-sprzetowe/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2009/11/25/mass-effect-2-niskie-wymagania-sprzetowe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 17:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[wymagania]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1784</guid>
		<description><![CDATA[Na forum producentów gry &#8211; BioWare &#8211; pojawiła się wiadomość na temat wymagań sprzętowych jednej z najbardziej oczekiwanych gier, która pojawi się na półkach w styczniu 2010. Trafi ona na Xboxa 360 oraz pecety. Przypomnijmy, że będzie to kontynuacja gry z 2008 roku, która odniosła niemały sukces i została pozytywnie zapamiętana przez fanów gier RPG.
Przejdźmy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na forum producentów gry &#8211; <strong>BioWare</strong> &#8211; pojawiła się wiadomość na temat wymagań sprzętowych jednej z najbardziej oczekiwanych gier, która pojawi się na półkach w<strong> styczniu 2010</strong>. Trafi ona na <strong>Xboxa 360</strong> oraz pecety. Przypomnijmy, że będzie to kontynuacja gry z 2008 roku, która odniosła niemały sukces i została pozytywnie zapamiętana przez fanów gier <strong>RPG</strong>.</p>
<p>Przejdźmy jednak do sedna sprawy, czyli do wymagań sprzętowych (wersja PC), które jak na grę o świetnej oprawie graficznej są naprawdę małe. Sprawdźcie sami:</p>
<ul>
<li><strong>Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7<br />
Core 2 Duo 2.6 GHz<br />
2 GB RAM<br />
15 GB wolnego miejsca<br />
Radeon HD 2900 XT / GeForce 8800 GT</strong></li>
</ul>
<p>Warto zaznaczyć, że nie są to wymagania minimalne, a wymagania, które pozwolą nam na uruchomienie gry prezentującej naprawdę wysoki poziom graficzny przy odpowiedniej płynności. Nie wiem jak wy, ale ja czekam na drugą część <strong>Mass Effect 2</strong> z niecierpliwością.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2009/11/25/mass-effect-2-niskie-wymagania-sprzetowe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy filmik z Mass Effect 2</title>
		<link>http://www.egames.pl/2009/08/18/nowy-filmik-z-mass-effect-2/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2009/08/18/nowy-filmik-z-mass-effect-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 17:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SETH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1516</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli wciąż bierzecie anaboliki zwiększającą Waszą masę mięśniową, to zapewne ucieszy Was fakt, że Electronic Arts postanowiło podzielić się ze światem najnowszym trailerem prezentującym rozgrywkę w Mass Effect 2. Z tego co widać na poniższym materiale filmowym, w drugiej części Mass Effect dostaniemy do swojej dyspozycji pewnego nieokiełznanego towarzysza lubującego się w ostrych wymianach zdań [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli wciąż bierzecie anaboliki zwiększającą Waszą masę mięśniową, to zapewne ucieszy Was fakt, że <strong>Electronic Arts</strong> postanowiło podzielić się ze światem najnowszym trailerem prezentującym rozgrywkę w <strong>Mass Effect 2</strong>. Z tego co widać na poniższym materiale filmowym, w drugiej części<strong> Mass Effect</strong> dostaniemy do swojej dyspozycji pewnego nieokiełznanego towarzysza lubującego się w ostrych wymianach zdań w klubach nocnych. Zresztą co ja tu będę się produkował &#8211; popatrzcie na najnowszy filmik z <strong>Mass Effect 2</strong> sami:</p>
<p><span id="more-1516"></span></p>
<p><object width="540" height="327" data="http://www.youtube.com/v/LD1ODHLcd-k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LD1ODHLcd-k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2009/08/18/nowy-filmik-z-mass-effect-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

