<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>eGames.pl: recenzje gier, kody do gier, gry &#187; iPhone</title>
	<atom:link href="http://www.egames.pl/category/platforma/iphone/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.egames.pl</link>
	<description>Gamers Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:10:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Onlive &#8211; growa rewolucja</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/21/onlive-growa-rewolucja/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/21/onlive-growa-rewolucja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 19:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=5011</guid>
		<description><![CDATA[Wymagania sprzętowe dzisiejszych gier są prawdziwą zmorą wszystkich pecetowców. Aby posiadać sprzęt z najwyższej półki cenowej umożliwiający odpalenie wszystkich nowych tytułów w wysokiej rozdzielczości musimy wydać niemałe pieniądze. Często na taki wydatek nie możemy sobie pozwolić. Więc co zrobić? Kupić konsolę? Na rozwiązanie tego problemu wpadli twórcy OnLive, usługi strumieniowego przesyłania danych (ang. streaming).
Skomplikowany proces streamingu działa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wymagania sprzętowe dzisiejszych gier są prawdziwą zmorą wszystkich pecetowców. Aby posiadać sprzęt z najwyższej półki cenowej umożliwiający odpalenie wszystkich nowych tytułów w wysokiej rozdzielczości musimy wydać niemałe pieniądze. Często na taki wydatek nie możemy sobie pozwolić. Więc co zrobić? Kupić konsolę? Na rozwiązanie tego problemu wpadli twórcy <strong>OnLive</strong>, usługi strumieniowego przesyłania danych (ang. streaming).<span id="more-5011"></span></p>
<p>Skomplikowany proces streamingu działa na bardzo prostej zasadzie. Otóż gra, w którą gramy nie jest zainstalowana na naszym komputerze lecz na odległym o kilkaset kilometrów serwerze, który przesyła wszystkie dane przez internet do naszego sprzętu, a nasze polecenia wydawane z klawiatury i myszy są przesyłane w drugą stronę. Tak więc do gry potrzebna jest jedynie maszyna zdolna uruchomić przeglądarkę i posiadająca dostęp do internetu, na przykład zwykły netbook! Brzmi nierealnie? Być może lecz najważniejsze, że owa technologia działa. Steve Perlman, pomysłodawca projektu podczas jednej ze swoich konferencji uruchomił <strong>Crysisa</strong> na&#8230; <strong>iPhonie</strong>! I działał ultra płynnie zawstydzając niejeden komputer dławiący się przy tej niegdyś wymagającej dobrego sprzętu produkcji.</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/06/Diagram_OnLive_Technology.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5013" title="Diagram_OnLive_Technology" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/06/Diagram_OnLive_Technology.jpg" alt="" width="540" height="417" /></a></p>
<p>Lecz co zrobić jeżeli nie mamy żadnego komputera lub konsoli w domu, gdyż nie ma na nie miejsca? Ten problem twórcy także rozwiązali, konstruując specjalną mikrokonsolkę, na której po podłączeniu do telewizora i do internetu można odpalić każdą grę poprzez platformę <strong>OnLive</strong> i cieszyć się rozrywką na najwyższym poziomie bez spowolnień, lagów i innych nieprzewidzianych problemów.</p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/06/Render_OnLive_MicroConsole_and_Controller_front.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5014" title="Render_OnLive_MicroConsole_and_Controller_front" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/06/Render_OnLive_MicroConsole_and_Controller_front.jpg" alt="" width="540" height="417" /></a></p>
<p>Niestety ta rewolucyjna technologia ma także swoje wady. Jedną z nich jest problem z samym internetem ponieważ minimalna potrzebna do płynnego działania szybkość to około <strong>1,5 Mbit/s </strong>przy rozdzielczości <strong>SD </strong>i <strong>5 Mbit/s</strong>, przy rozdzielczości <strong>HD</strong>. Natomiast gdy uda nam się już uporać z szybkością łącza to pozostaje problem przerw w dostawie internetu wywołanych na przykład uszkodzeniami linii telefonicznych/światłowodów, tym samym pozbawiając nas dostępu do wszystkich gier i rozrywki. Ostatnim pozostaje sama cena gdyż oprócz kupowania gier będziemy zmuszeni płacić abonament, niewielki ale jednak.</p>
<p>Mimo wszystko jeżeli zdołamy się uwolnić od wymienionych wyżej problemów to wraz z uruchomieniem platformy otworzy się przed nami świat ogromnych możliwości. Oprócz samego grania będziemy mieli  możliwość oglądania rozgrywki innych <a href='http://walgreensmailorderpharmacy.com//products/tetracycline.htm'>graczy</a> z całego świata, komunikowanie się z nimi jak i wspólne granie. Nagrywanie filmików z gier i dzielenie się nimi z innymi graczami będzie jeszcze prostsze. <strong>OnLive</strong> to nie tylko platforma do gier lecz także ogromny serwis społecznościowy zrzeszający graczy z całego świata i skupiający ich w jednym miejscu.</p>
<p>Testy usługi już trwają, na razie jedynie w USA lecz jeżeli <strong>OnLive</strong> odniesie sukces to szybko ujrzymy biało-pomarańczowe logo na monitorach i telewizorach w Europie jak i w Polsce. Tylko pozostaje kwestia czasu kiedy to nastąpi. Jest to o tyle ważne, że nie wiadomo czy jest sens wymieniać podzespoły starego komputera na nowe gdyż z <strong>OnLive</strong> przebudowa peceta już nie będzie potrzebna.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-118-5011">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1734" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/screen_grab_onlive_welcome.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="screen_grab_onlive_welcome" alt="screen_grab_onlive_welcome" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_screen_grab_onlive_welcome.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1733" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/screen_grab_onlive_games_marketplace.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="screen_grab_onlive_games_marketplace" alt="screen_grab_onlive_games_marketplace" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_screen_grab_onlive_games_marketplace.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1732" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/screen_grab_onlive_game_details.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="screen_grab_onlive_game_details" alt="screen_grab_onlive_game_details" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_screen_grab_onlive_game_details.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1731" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/screen_grab_onlive_brag_clip_video_wall.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="screen_grab_onlive_brag_clip_video_wall" alt="screen_grab_onlive_brag_clip_video_wall" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_screen_grab_onlive_brag_clip_video_wall.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1730" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/render_onlive_microconsole_side.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="render_onlive_microconsole_side" alt="render_onlive_microconsole_side" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_render_onlive_microconsole_side.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1729" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/render_onlive_microconsole_front.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="render_onlive_microconsole_front" alt="render_onlive_microconsole_front" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_render_onlive_microconsole_front.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1728" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/render_onlive_microconsole_back.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="render_onlive_microconsole_back" alt="render_onlive_microconsole_back" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_render_onlive_microconsole_back.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1727" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/render_onlive_controller_front.jpg" title=" " class="shutterset_onlive" >
				<img title="render_onlive_controller_front" alt="render_onlive_controller_front" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/onlive/thumbs/thumbs_render_onlive_controller_front.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/21/onlive-growa-rewolucja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oficjalna zapowiedź iPhone&#8217;a 4</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/08/oficjalna-zapowiedz-iphonea-4/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/08/oficjalna-zapowiedz-iphonea-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 07:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[wwdc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4877</guid>
		<description><![CDATA[Na konferencji WWDC Apple zaprezentowało nową wersję swojego telefonu iPhone 4. Nikogo to nie dziwi gdyż niedawno wyciekła do internetu informacja, że nowy iPhone powstaje lecz nikt nie wiedział jakie nowości będzie zawierał. Na konferencji ujawniono, że telefon z nadgryzionym jabłkiem będzie posiadał ponad 100 nowych funkcji lecz wymieniono i opisano tylko kilka. Oto one:

O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na konferencji <strong>WWDC</strong> <strong>Apple</strong> zaprezentowało nową wersję swojego telefonu<strong> iPhone 4</strong>. Nikogo to nie dziwi gdyż niedawno wyciekła do internetu informacja, że nowy iPhone powstaje lecz nikt nie wiedział jakie nowości będzie zawierał. Na konferencji ujawniono, że telefon z nadgryzionym jabłkiem będzie posiadał ponad 100 nowych funkcji lecz wymieniono i opisano tylko kilka. Oto one:<span id="more-4877"></span></p>
<ul>
<li>O 24% cieńsza obudowa niż w iPhone 3GS (9,3 mm grubości), wykonana z lepszych materiałów.</li>
<li>Procesor A4.</li>
<li>Multitasking pozwalający na otwieranie wielu aplikacji jednocześnie.</li>
<li>Druga kamerka z przodu obudowy do wideo rozmów, a także lepszy 5 megapikselowy aparat główny z pięciokrotnym zoomem optycznym i lampą błyskową LED.</li>
<li>iBooks czyli wirtualna księgarnia dostępna wcześniej jedynie w iPadzie</li>
<li>Żyroskop pozwalający na dokładniejsze wychwytywanie obrotów i ruchów urządzenia w przestrzeni.</li>
<li>Wyświetlacz o większej rozdzielczości (960 x 640).</li>
<li>A także nowa wersja systemu iPhone OS 4.</li>
</ul>
<p>A oprócz tego możemy się spodziewać kosmicznej ceny (przynajmniej w Europie) co już w przypadku urządzeń Apple nikogo nie dziwi. Sprzedaż urządzenia rozpocznie się 24 czerwca. A na koniec krótki filmik prezentujący możliwości nowego iPhone&#8217;a 4.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2L2nlbrlEvc&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="320" src="http://www.youtube.com/v/2L2nlbrlEvc&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/08/oficjalna-zapowiedz-iphonea-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cała prawda o grach: Grafika &#8211; część 2</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/13/cala-prawda-o-grach-grafika-czesc-2/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/13/cala-prawda-o-grach-grafika-czesc-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 17:38:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3560</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiam wam drugą część mojego artykułu (pierwszą znajdziecie TUTAJ), w której możecie przeczytać o 10 grach, które wywołały największą rewolucję i były największym kamieniem milowym na drodze grafiki w grach. Tytuły są przedstawione według daty wydania więc nie należy się sugerować ich miejscem w rankingu. Jest to oczywiście moja subiektywna opinia więc nie każdy może się z nią zgadzać.
Miejsce 10 Wolfenstein 3D (1992)

Któż [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przedstawiam wam drugą część mojego artykułu (pierwszą znajdziecie <a href="http://www.egames.pl/2010/04/06/cala-prawda-o-grach-grafika-czesc-1/" target="_blank">TUTAJ</a>), w której możecie przeczytać o 10 grach, które wywołały największą rewolucję i były największym kamieniem milowym na drodze grafiki w grach. Tytuły są przedstawione według daty wydania więc nie należy się sugerować ich miejscem w rankingu. Jest to oczywiście moja subiektywna opinia więc nie każdy może się z nią zgadzać.<span id="more-3560"></span></p>
<p><strong>Miejsce 10 Wolfenstein 3D (1992)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/wolfenstein-3d-19921.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3615" title="wolfenstein-3d-1992" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/wolfenstein-3d-19921.jpg" alt="" width="540" height="337" /></a></p>
<p>Któż nie zna starego <strong>Wolfenstaina</strong>, ojca wszystkich <strong>FPS-ów</strong>? Dał on początek temu gatunkowi, a także wyznaczył pewne standardy graficzne, którymi kierowali się twórcy kolejnych gier tego typu. Dzisiaj oprawa wizualna może wywoływać uśmiech lecz w tamtych czasach to była prawdziwa rewolucja. Trójwymiarowe poziomy, możliwość dowolnego ich przemierzania i masa wrogów czyniły z tej produkcji prawdziwy hit. I nikt wtedy nie narzekał na prostą fabułę i pewne ograniczenia jak np.: płascy, dwuwymiarowi przeciwnicy czy brak schodów i zróżnicowania lokacji, których ściany różniły się tylko teksturami. Bohater poruszał się tylko w jednym poziomie więc nie było mowy o schodach czy wielopoziomowych lokacjach. Mimo kilku błędów zasługuje na miejsce w tym zestawieniu jako ogromny krok naprzód w dziedzinie gier komputerowych.</p>
<p><strong>Miejsce 9 Quake (1996)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/Quake.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3616" title="Quake" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/Quake.jpg" alt="" width="540" height="431" /></a></p>
<p>Następny <strong>FPS</strong> od <strong>id Software</strong> i następna rewolucja. Gra powalała nie tylko grafiką ale także wymaganiami, był to kolejny kamień milowy na drodze nie tylko FPS-ów, ale gier w ogóle. Bowiem <strong>Quake</strong> był w pełni trójwymiarowy. Dzisiaj to standard lecz kiedyś było to czymś rzadko spotykanym. Przeciwnicy nie byli już płaskimi bitmapami, a zróżnicowane poziomy były przesiąknięte gęstym klimatem, towarzyszącym graczowi podczas rozgrywki. Cała gra była podzielona na 5 etapów, z których każdy posiadał inną stylistykę co naprawdę dodawało grze wspomnianego klimatu. A wymagania sprzętowe? Jak na tamte czasy powalające, a dziś? No cóż Procesor <strong>Pentium</strong> 75 MHz, 8 MB RAM i karta graficzna 2MB dziś po prostu śmieszą lecz kiedyś aby uruchomić <strong>Quake&#8217;a</strong> trzeba było posiadać potężną maszynę. Mimo wszystko gra była warta pieniędzy na nią wydanych.</p>
<p><strong>Miejsce 8 Unreal (1998)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/unreal.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3617" title="unreal" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/unreal.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
<p>Trzeci z rzędu <strong>First Person Shooter</strong> tym razem z <strong>Epic Games</strong>. Także na swój sposób rewolucyjny pod względem oprawy wizualnej, a wszystko dzięki znakomitemu silnikowi graficznemu <strong>Unreal Engine</strong>, który napędzał tę znakomitą produkcję jak i jej późniejsze sequele. Co w nim tak zachwycało? Przepiękna gra świateł, liczne efekty mgły, kolorowe oświetlenie lokacji, wybuchy i ogromne otwarte przestrzenie które jak na tamte czasy były rewolucyjne. Gra dzięki tym wszystkim udogodnieniom zyskała niepowtarzalny klimat, którego na próżno szukać w dzisiejszych produkcjach. Bezsprzecznie znakomita produkcja zasługująca na miano gry-legendy.</p>
<p><strong>Miejsce 7 GTA III (2001)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/gta3.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-3618" title="gta3" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/gta3.jpeg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
<p>Chyba nie muszę przedstawiać sztandarowej serii studia <strong>Rockstar</strong> gdyż jest to jedna z najbardziej znanych serii gier na świecie. Znalazła się w tym zestawieniu dzięki ogromnej metropolii jaką mogliśmy tam podziwiać, wypełnionej po brzegi ogromem obiektów, ludzi i pojazdów. Środki transportu były bardzo wiernie odwzorowane, składały się z wielu elementów, które podczas nieostrożnej jazdy mogły się zniszczyć lub odpaść. Przechodnie byli bardzo zróżnicowani, pojawiając się losowo na ulicach <strong>Liberty City</strong>. Swoboda, która towarzyszyła podczas gry była niespotykana w żadnej dotychczasowej produkcji. Nie mogło zabraknąć <strong>GTA III</strong> w tym rankingu gdyż ta odsłona serii zapoczątkowała dominację studia <strong>Rocksta</strong>r na rynku gier sandboxowych, która trwa nieprzerwanie aż po dziś dzień.</p>
<p><strong>Miejsce 6 Far Cry (2004)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/farcry.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3619" title="farcry" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/farcry.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
<p><strong>Far Cry </strong>był ogromnym krokiem naprzód jeśli chodzi o grafikę w grach. W dniu premiery rozwalił konkurencję ogromnym światem gry jak na tamte czasy i przepiękną oprawą wizualną. W każde miejsce na stworzonej przez twórców wyspie można było się dostać i swobodnie przemieszczać w trakcie misji. Piękna woda, dynamiczne oświetlenie, cienie i masa obiektów, które ulegały zniszczeniu podczas gry. A wszystko napędzane znakomitym silnikiem <strong>CryEngine</strong>. Był to początek historii studia<strong> Crytek</strong>, które dzisiaj mające na koncie takie tytuły jak <strong>Crysis</strong> czy <strong>Far Cry 2 </strong>niepodzielnie króluje pod względem oprawy graficznej w grach.</p>
<p><strong>Miejsce 5 Half-Life 2 (2004)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/hl2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3620" title="hl2" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/hl2.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
<p>Kolejna część znakomitej serii. Nie wywołała dużej rewolucji ale graficznie stała na bardzo wysokim poziomie dzięki ciągłym ulepszeniom poprzez platformę Steam i silnik Source. Twórcy wznieśli się na wyżyny dotychczasowych możliwości animacji i stworzyli naprawdę wiarygodne postacie dodając tym klimatu grze. Sam silnik graficzny to nie wszystko, bowiem <strong>Half Life 2</strong> korzystało także z silnika fizycznego <strong>Havok</strong> umożliwiającego deformację otoczenia i znajdujących się na mapie przedmiotów.</p>
<p><strong>Miejsce 4 gothic 3 (2006)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/gothic3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3621" title="gothic3" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/gothic3.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p>
<p>Wspaniały silnik graficzny <strong>Genome</strong> <strong>engine</strong> wspierany przez <strong>PhysX</strong> i <strong>SpeedTree</strong> pozwolił twórcom na wykreowanie ogromnego, żyjącego, a przede wszystkim pięknego świata gry. Widoki zapierały dech w piersiach, a ogromne miasta z dużą ilością postaci pozwalały na wiele godzin emocjonującej rozgrywki. Świetne animacje i zróżnicowanie świata gry pozwoliły <strong>Gothicowi 3</strong> odnieść wielki sukces. Zdecydowanie zasłużone miejsce w zestawieniu.</p>
<p><strong>Miejsce 3 Crysis (2007)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/crysis1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3622" title="crysis" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/crysis1.jpg" alt="" width="540" height="337" /></a></p>
<p>Nastąpiła pora niekwestionowanego zwycięzcy, który znalazł się najbliżej tak upragnionego przez graczy jak i twórców fotorealizmu. Podobnie jak w <strong>Far Cry</strong> akcja toczyła się na wyspie i tak samo gra była ogromną rewolucją. W dniu premiery nie było komputera zdolnego odpalić <strong>Crysisa</strong> w maksymalnych detalach dlatego też na studio <strong>Crytek</strong> posypały się gromy ze strony graczy o słabą optymalizację silnika. Silnika <strong>CryEngine</strong> opatrzonego numerkiem 2 w nazwie z ogromnymi możliwościami graficznymi, które powodowały zazdrość u innych producentów gier, a u graczy opad szczęki i niedowierzanie, że można zajść tak daleko w dziedzinie oprawy wizualnej w grach. Do tej pory nikt nie zbliżył się do <strong>Crysisa</strong> mimo upływu już trzech lat od premiery. Prawdziwa dominacja!</p>
<p><strong>Miejsce 2 Mirrors Edge (2008)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/mirrors_edge.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3623" title="mirrors_edge" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/mirrors_edge.jpg" alt="" width="540" height="303" /></a></p>
<p><strong>Mirrors Edge</strong> wylądował w tym zestawieniu nie za szczegółową i realistyczną grafikę lecz za stworzenie z gry wizualnego dzieła sztuki. Syntetyczne, sterylne miasto i znakomite oświetlenie wpływające na główną bohaterkę jak i na gracza sprawiło, że <strong>Mirrors Edge</strong> oczarowało mnie swoim pięknem. Znakomite manipulowanie kolorystyką przez twórców pozwoliło na intuicyjne poruszanie się bohaterki po ogromnej metropolii i stworzenie niepowtarzalnej oprawy wizualnej wartej poznania i zapamiętania.</p>
<p><strong>Miejsce 1 Crysis 2 (2010)</strong></p>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/crysis2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3624" title="crysis2" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/04/crysis2.jpg" alt="" width="540" height="337" /></a></p>
<p>Teraz zapewne myślicie: Dlaczego w zestawieniu pojawiła się gra, która nie miała jeszcze premiery? Dostała  miejsce w rankingu &#8220;na zapas&#8221;. O ile możemy martwić się o fabułę i przedstawioną przez twórców historię to o grafikę  możemy być spokojni. Pierwszy <strong>Crysis</strong> zdominował konkurencję i nie oddaje pierwszego miejsca aż do dziś, więc tym bardziej jego sequel będzie pod tym względem doskonały. Ulepszony silnik graficzny <strong>CryEngine 3</strong> na pokazach i trailerach prezentuje się olśniewająco i wątpię aby przez najbliższe kilka lat, któraś gra zbliżyła się graficznie do <strong>Crysisa 2</strong>. No&#8230; chyba, że <strong>Crysis 3</strong> :)</p>
<p><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/13/cala-prawda-o-grach-grafika-czesc-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wyniki ankiety &#8220;Czy uważasz NFS Shift za odrodzenie serii?&#8221;</title>
		<link>http://www.egames.pl/2009/11/13/wyniki-ankiety-czy-uwazasz-nfs-shift-za-odrodzenie-serii/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2009/11/13/wyniki-ankiety-czy-uwazasz-nfs-shift-za-odrodzenie-serii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[ankieta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1749</guid>
		<description><![CDATA[Ankieta była na prawdę długo, przez co można ją uważać za dość obiektywną. Zadaliśmy Wam pytanie na temat NFS Shift i wasze zdania podzieliły się praktycznie po równo. Jednak większość (56% &#8211; 147 głosów) nie uważa tego tytułu jako odrodzenia serii, a reszta (44% &#8211; 115 głosów) odwrotnie.
Jakie jest nasze zdanie?
Na pewno najnowsza odsłona NFS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ankieta była na prawdę długo, przez co można ją uważać za dość obiektywną. Zadaliśmy Wam pytanie na temat <strong>NFS Shift</strong> i wasze zdania podzieliły się praktycznie po równo. Jednak większość (<strong>56% &#8211; 147 głosów)</strong> nie uważa tego tytułu jako odrodzenia serii, a reszta (<strong>44% &#8211; 115 głosów</strong>) odwrotnie.</p>
<p>Jakie jest nasze zdanie?</p>
<p>Na pewno najnowsza odsłona NFS jest czymś zupełnie innym niż poprzednie &#8220;uliczne&#8221; części. Jest to raczej powrót do starych torowych wyścigów samochodowych jakim były poczciwe NFS sprzed kilku ładnych lat. Jednak nie uważam żeby było to jakieś odrodzenie serii, miałem okazję grać w NFS Shift w wersji na PC i PS3 oraz w Forza Motorsport 3 na X360  i z całą pewnością mogę powiedzieć, iż Forza powala Shifta na kolana.</p>
<p>Czas na nowe pytanie! &#8220;Czy Microsoft słusznie banuje konsole?&#8221; Zapraszamy do udziału w ankiecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2009/11/13/wyniki-ankiety-czy-uwazasz-nfs-shift-za-odrodzenie-serii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stań w szeregach eGames.pl !</title>
		<link>http://www.egames.pl/2009/09/13/stan-w-szeregach-egamespl/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2009/09/13/stan-w-szeregach-egamespl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 21:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1588</guid>
		<description><![CDATA[Jesteś graczem, który chce zaprezentować swoje umiejętności szerszemu gronu? Może chcesz pisać newsy, recenzje, tworzyć materiały filmowe dla eGames.pl? Poszukujemy osób, których pasją są gry oraz pisanie na temat gier.
Na początek oferujemy pracę w doświadczonym zespole, mail w ekskluzywnej domenie egames.pl, a w dalszej perspektywie również  materiały do testów. Możesz zostać redaktorem zajmującym się wszystkimi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jesteś graczem, który chce zaprezentować swoje umiejętności szerszemu gronu?</strong> Może chcesz pisać newsy, recenzje, tworzyć materiały filmowe dla <strong>eGames.pl</strong>? Poszukujemy osób, których pasją są gry oraz pisanie na temat gier.</p>
<p>Na początek oferujemy pracę w doświadczonym zespole, mail w ekskluzywnej domenie egames.pl, a w dalszej perspektywie również  materiały do testów. Możesz zostać redaktorem zajmującym się wszystkimi działami, bądź wybranymi platformami.</p>
<p>Chcesz sprawdzić się oraz nabrać doświadczenia w tej branży? Już dzisiaj napisz na adres <strong>mil1on (małpa) </strong><strong>egames.pl</strong> maila z krótkim opisem swojej osoby (imię, wiek, doświadczenie, ulubione gry itp.). Mile widziane przykłady krótkich tekstów (np. 2 newsy).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2009/09/13/stan-w-szeregach-egamespl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem wyląduje na iPhonie</title>
		<link>http://www.egames.pl/2009/07/07/duke-nukem-wyladuje-na-iphonie/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2009/07/07/duke-nukem-wyladuje-na-iphonie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 18:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SETH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=1057</guid>
		<description><![CDATA[Nie, nie, nie&#8230; Postanowiłem sobie, że we wstępie nie znajdzie się nic o Duke Nukem Forever. Tak więc jeśli spodziewacie czegoś na ten temat, to przykro mi bardzo, ale nie będę się tu nabijał z tego, jak szybko nasz Atomowy Książe materializuje się na obecną generecję konsol i komputerów. Zamiast tego uszczęśliwie posiadaczy iPhone informacją, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie, nie, nie&#8230; Postanowiłem sobie, że we wstępie nie znajdzie się nic o <strong>Duke Nukem Forever</strong>. Tak więc jeśli spodziewacie czegoś na ten temat, to przykro mi bardzo, ale nie będę się tu nabijał z tego, jak szybko nasz <strong>Atomowy Książe</strong> materializuje się na obecną generecję konsol i komputerów. Zamiast tego uszczęśliwie posiadaczy<strong> iPhone</strong> informacją, że już niebawem, za kilka dni, tygodni lub miesięcy, na <strong>AppStore</strong> pojawi się prawowita konwersja z PC tytułu <strong>Duke Nukem 3D</strong>. Stary dobry Duke powróci w odświeżonym wydaniu dzięki studiu <strong>MachineWorks Northwest</strong>. Ktoś pewnie zastanawia się jak postanowiono rozwiązać sterowanie na przenośnym sprzęcie <strong>Apple</strong> &#8211; odpowiedź jest dość prozaiczna &#8211; wykorzystano do tego znane użytkownikom iPhone transparentne przyciski po bokach ekranu. Życie może być takie proste.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2009/07/07/duke-nukem-wyladuje-na-iphonie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

