<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>eGames.pl: recenzje gier, kody do gier, gry &#187; Wyścigowe</title>
	<atom:link href="http://www.egames.pl/category/gatunek/wyscigi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.egames.pl</link>
	<description>Gamers Blog</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:10:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Need for Speed: Hot Pursuit &#8211; filmik z pościgu</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/21/need-for-speed-hot-pursuit-filmik-z-poscigu/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/21/need-for-speed-hot-pursuit-filmik-z-poscigu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[eGames TV]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed: hot pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[nfs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=5019</guid>
		<description><![CDATA[
Czyżby szykował się nam kolejny przeciętny NfS ? Wszystko na to wskazuje. Zaprezentowano kolejny gameplay z rozgrywki, który nie prezentuje się zbyt ciekawie. Ukazuje on pościg policji za samochodem, lecz tym razem gracz wciela się w stróża prawa. Nic odkrywczego, nic ciekawego po prostu kolejny Need for Speed. Możemy tylko mieć nadzieję, że gra będzie znacznie lepsza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bIk3ET4aGj0&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="320" src="http://www.youtube.com/v/bIk3ET4aGj0&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Czyżby szykował się nam kolejny przeciętny<strong> NfS</strong> ? Wszystko na to wskazuje. Zaprezentowano kolejny gameplay z rozgrywki, który nie prezentuje się zbyt ciekawie. Ukazuje on pościg policji za samochodem, lecz tym razem gracz wciela się w stróża prawa. Nic odkrywczego, nic ciekawego po prostu kolejny <strong>Need for Speed</strong>. Możemy tylko mieć nadzieję, że gra będzie znacznie lepsza niż zaprezentowany urywek gameplaya.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/21/need-for-speed-hot-pursuit-filmik-z-poscigu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2010 &#8211; statystyki, liczby</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/19/e3-2010-statystyki-liczby/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/19/e3-2010-statystyki-liczby/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Bijatyki]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Logiczne]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Muzyczne]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Party Games]]></category>
		<category><![CDATA[Platformowe]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sportowe]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiczne]]></category>
		<category><![CDATA[Symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[natal]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[ps move]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4998</guid>
		<description><![CDATA[Najważniejsze targi gier i elektronicznej rozrywki już za nami więc pora na małe podsumowanie i trochę statystyk. Tegoroczną edycję imprezy odwiedziło ponad 45 tys osób z 90 krajów, które mogły obejrzeć produkty niemalże 300 wystawców. Na E3 ujawniono wiele nowych gier i sprzętu więc najważniejsze podam w punktach.
Jako pierwszy swoje karty odkrył Microsoft i zadziwił rozmachem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Najważniejsze targi gier i elektronicznej rozrywki już za nami więc pora na małe podsumowanie i trochę statystyk. Tegoroczną edycję imprezy odwiedziło ponad 45 tys osób z 90 krajów, które mogły obejrzeć produkty niemalże 300 wystawców. Na <strong>E3</strong> ujawniono wiele nowych gier i sprzętu więc najważniejsze podam w punktach.<span id="more-4998"></span></p>
<p>Jako pierwszy swoje karty odkrył <strong>Microsoft</strong> i zadziwił rozmachem swojej konferencji lecz narzekano na brak nowości. Mimo to trochę tego było, oto najważniejsze:</p>
<ul>
<li>- Nowa wersja konsoli <strong>Xbox 360</strong> w wersji slim, z wbudowaną kartą Wi-fi, większym dyskiem(240GB) i zgrabniejszym wyglądem.</li>
<li>- Oficjalna zapowiedź <strong>Xbox Live </strong>w Polsce.</li>
<li>- Zmiana nazwy nowego kontrolera z <strong>Project Natal</strong> na <strong>Kinect</strong>.</li>
</ul>
<p>Później przyszedł czas na <strong>Sony</strong>:</p>
<ul>
<li>- Technologia wyświetlania obrazu 3D, którą oferuje <strong>Playstation</strong> ma być mocno wykorzystywana przez twórców gier m.in. w <strong>Killzone 3</strong>.</li>
<li>- Cena <strong>Playstation Move</strong> będzie wynosić 49 dolarów i będzie posiadał liczną bibliotekę gier korzystających z nowego kontrolera <strong>Sony</strong>.</li>
<li><strong>- Heavy Rain</strong> dostanie jesienią patch, który umożliwi obsługę <strong>PS Move </strong>w grze.</li>
</ul>
<p>Ostatnie z wielkiej trójki było <strong>Nintendo</strong>. A pokazało jedynie:</p>
<ul>
<li>- Nową przenośną konsolkę <strong>Nintendo 3DS</strong> z możliwością wyświetlania obrazu 3D, ogromną bazą gier i możliwością bezprzewodowego łączenia się z internetem .</li>
</ul>
<p>Na targach mieliśmy okazję zobaczyć i dowiedzieć się więcej o powstających produkcjach, których było bardzo dużo, a najważniejsze to:</p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood, </strong><strong>Trine 2, </strong><strong>Call of Duty: Black Ops, </strong><strong>Metal Gear Solid: Rising, </strong><strong>Portal II, </strong><strong>Fable III, </strong><strong>Bulletstorm, </strong><strong>Wiedźmin 2, </strong><strong>Red Faction: Armageddon, </strong><strong>Dead Space 2, </strong><strong>Driver San Francisco, </strong><strong>Deus Ex: Human Revolution, </strong><strong>Mindjack, </strong><strong>Warhammer 40K: Dark Millenium Online, </strong><strong>Twisted Metal, </strong><strong>inFamous 2, </strong><strong>Need for Speed: Hot Pursuit<br />
</strong></p>
<p>A także wiele innych mniejszych produkcji, głównie na &#8220;ruchowe&#8221; kontrolery <strong>PS Move</strong> i <strong>Kinect</strong>.</p>
<p>Tak więc targi<strong> E3</strong> za nami, a organizatorzy ujawnili już datę kolejnych, które odbędą się 7-9 czerwca 2011 roku jak zwykle w Los Angeles. Pozostaje nam tylko czekać zagrywając się w znakomite produkcje przedstawione na targach, a naprawdę jest w co się zagrywać. A największy zawód na tegorocznej imprezie ? Brak <strong>Rockstara</strong> i zapowiedzi<strong> GTA V</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/19/e3-2010-statystyki-liczby/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo 5 &#8211; w listopadzie 2010!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/16/gran-turismo-5-w-listopadzie-2010/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/16/gran-turismo-5-w-listopadzie-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4935</guid>
		<description><![CDATA[Konferencja Sony na targach E3 przyniosła między innymi oficjalną datę premiery (miejmy nadzieje, że ostateczną) Gran Turismo 5, za które odpowiedzialne jest oczywiście Polyphony Digital. Niezwykle oczekiwany symulator pojawi się na konsolach PlayStation 3 2 listopada 2010 w Stanach Zjednoczonych. Póki co nie podano daty premiery na starym kontynencie, mamy jedynie nadzieje, że nie będziemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konferencja <strong>Sony</strong> na targach <strong>E3 </strong>przyniosła między innymi oficjalną datę premiery (miejmy nadzieje, że ostateczną) <strong>Gran Turismo 5</strong>, za które odpowiedzialne jest oczywiście Polyphony Digital. Niezwykle oczekiwany symulator pojawi się na konsolach PlayStation 3 <strong>2 listopada 2010</strong> w Stanach Zjednoczonych. Póki co nie podano daty premiery na starym kontynencie, mamy jedynie nadzieje, że nie będziemy musieli czekać długo.</p>
<p>Serii Gran Turismo nie trzeba chyba nikomu przedstawiać, licencjonowane samochody, tory, realistyka  jazdy to wizytówka GT. W rozwinięciu newsa zapraszam do obejrzenia najnowszego trailera pochodzącego z targów E3 2010<span id="more-4935"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="327" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b654gL4YSCk&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="327" src="http://www.youtube.com/v/b654gL4YSCk&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/16/gran-turismo-5-w-listopadzie-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox Live w Polsce!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/06/15/xbox-live-w-polsce/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/06/15/xbox-live-w-polsce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Bijatyki]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Logiczne]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Muzyczne]]></category>
		<category><![CDATA[Party Games]]></category>
		<category><![CDATA[Platformowe]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sportowe]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiczne]]></category>
		<category><![CDATA[Symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[we want live]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4918</guid>
		<description><![CDATA[Człowiek z polskiego oddziału Microsoft w wywiadzie powiedział m.in. o tym, że decyzja o poszerzeniu dostępności usługi Live o rynek polski zapadła jeszcze przed akcją WeWantLive. Zapewnił jednak, że cała akcja miała pozytywne skutki, a Live będzie dostępny w pełni od jesieni 2010. Funkcjonalnością nie ma odbiegać od zagranicznych, a ceny gier porównywalne, a w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Człowiek z polskiego oddziału <strong>Microsoft</strong> w wywiadzie powiedział m.in. o tym, że decyzja o poszerzeniu dostępności usługi Live o rynek polski zapadła jeszcze przed akcją WeWantLive. Zapewnił jednak, że cała akcja miała pozytywne skutki, a Live będzie dostępny w pełni od <strong>jesieni 2010</strong>. Funkcjonalnością nie ma odbiegać od zagranicznych, a ceny gier porównywalne, a w niektórych przypadkach tańsze.</p>
<p>Od jesieni tego roku usługa Xbox Live dostępna będzie w Polsce, Chile, Czechach, Grecji, Kolumbii, na Węgrzech oraz w RPA.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/06/15/xbox-live-w-polsce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo 5 wciąż dopieszczane?</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/30/gran-turismo-5-wciaz-dopieszczane/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/30/gran-turismo-5-wciaz-dopieszczane/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 May 2010 13:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Baknak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo 5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation move]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4677</guid>
		<description><![CDATA[Gdy na początku maja Kuzunori Yamauchi, ojciec serii Gran Turismo, informował, że piąta już odsłona tej znanej serii ukończona jest w 90% wszystko wskazywało na rychłą premierę tego tytułu. Jednak z ostatnich doniesień serwisu MCV wynika, że wszystkie opóźnienia daty premiery spowodowane są dopieszczaniem gry, a dokładnie przenoszeniem jej w świat 3D, do którego bram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gdy na początku maja <strong>Kuzunori Yamauchi</strong>, ojciec serii <strong>Gran Turismo</strong>, informował, że piąta już odsłona tej znanej serii <strong>ukończona jest w 90%</strong> wszystko wskazywało na rychłą premierę tego tytułu. Jednak z ostatnich doniesień serwisu <em>MCV</em> wynika, że wszystkie opóźnienia daty premiery spowodowane są dopieszczaniem gry, a dokładnie <strong>przenoszeniem jej w świat 3D</strong>, do którego bram zmierza ostatnio coraz więcej produkcji oraz <strong>dostosowywaniem jej do obsługi PlayStation Move</strong>. Najwidoczniej <strong>Sony</strong> chce, aby jej sztandarowa gra wyścigowa dostępna na platformie <strong>PlayStation 3</strong> była kompatybilna ze wszystkimi nowościami, jakie szykowane są dla graczy. Po więcej informacji <strong>japoński gigan</strong><strong>t</strong> odsyła nas do zbliżających się wielkimi krokami targów <strong>E3 2010</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/30/gran-turismo-5-wciaz-dopieszczane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy filmik z Blur</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/23/4556/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/23/4556/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 19:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mechaniczny Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[eGames TV]]></category>
		<category><![CDATA[Bizarre Creations]]></category>
		<category><![CDATA[blur]]></category>
		<category><![CDATA[split/second]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4556</guid>
		<description><![CDATA[W Internecie pojawił się nowy materiał video, pokazujący dwa z kilku trybów zabawy wieloosobowej w najnowszej grze studia Bizarre Creations – Blur. Materiał przedstawia wyścigi drużynowe. Sam tryb zapowiada się bardzo ciekawie, jednak czy wystarczy by pokonać swojego największego konkurenta Split/Second? O tym przekonamy się już niebawem.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W Internecie pojawił się nowy materiał video, pokazujący dwa z kilku trybów zabawy wieloosobowej w najnowszej grze studia<strong> Bizarre Creations </strong>–<strong> Blur</strong>. Materiał przedstawia wyścigi drużynowe. Sam tryb zapowiada się bardzo ciekawie, jednak czy wystarczy by pokonać swojego największego konkurenta <strong>Split/Second</strong>? O tym przekonamy się już niebawem.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/23/4556/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Split Second: Velocity demo na PC</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/22/split-second-velocity-demo-na-pc/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/22/split-second-velocity-demo-na-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 14:26:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcin213</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Informacje prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Split Second: Velocity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4481</guid>
		<description><![CDATA[Demo Split Second do teraz było dostępne tylko na konsole X360, właśnie teraz to się zmieniło. Twórcy świetnego Pure i właśnie Split Second wypuścili wersję demonstracyjną ich najnowszego dzieła na PC. Gra jest od wczoraj dostępna w sklepach, ale jeśli ktoś z was nadal jest nie przekonany do najnowszej wyścigówki, może pobrać warzące 1Gb demko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Demo Split Second do teraz było dostępne tylko na konsole X360, właśnie teraz to się zmieniło. Twórcy świetnego Pure i właśnie Split Second wypuścili wersję demonstracyjną ich najnowszego dzieła na PC. Gra jest od wczoraj dostępna w sklepach, ale jeśli ktoś z was nadal jest nie przekonany do najnowszej wyścigówki, może pobrać warzące 1Gb demko i sprawdzić jak gra sprawdza się w akcji. Wersja demonstracyjna zawiera jeden poziom &#8211; lotnisko i wyłącznie jeden tryb, a mianowicie zwykły wyścig dla jednego gracza. Możliwości radosnej destrukcji otoczenia nie zostały na szczęście w  żadnym stopniu ograniczone.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/22/split-second-velocity-demo-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Need for Speed: Shift (PC)</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/20/need-for-speed-shift-pc/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/20/need-for-speed-shift-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 16:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcin213</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Promowane]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[ea games]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed shift]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4343</guid>
		<description><![CDATA[ 
Co roku, w porze jesiennej szarugi, fani nieśmiertelnej serii od panów z Electronic Arts dostają wyczekiwany przez 365 dni następny produkt spod znaku Need for Speed &#8211; tym razem nosi on podtytuł Shift. Undercover był niewypałem, dlatego tworzący nową produkcję &#8211; a mianowicie studio Slightly Mad Studios &#8211; nie mieli wysoko postawionej poprzeczki. Electronic Arts jest firmą, która od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:Standardowy; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi; 	mso-fareast-language:EN-US;} --></p>
<p>Co roku, w porze jesiennej szarugi, fani nieśmiertelnej serii od panów z <strong>Electronic Arts</strong> dostają wyczekiwany przez 365 dni następny produkt spod znaku <strong>Need for Speed</strong> &#8211; tym razem nosi on podtytuł <strong>Shift</strong>. <strong>Undercover</strong> był niewypałem, dlatego tworzący nową produkcję &#8211; a mianowicie studio <strong>Slightly Mad Studios</strong> &#8211; nie mieli wysoko postawionej poprzeczki. <strong>Electronic Arts</strong> jest firmą, która od jakiegoś czasu uczy się na własnych błędach. Jakość kolejnych części „Potrzeby Szybkości” leciała na łeb na szyję. Tym razem jednak Elektronicy chcą się zrehabilitować i zatrudnili prawdziwych speców od wyścigów. Z pomocą przyszedł niewątpliwy sukces ścigałki od <strong>Codemasters,</strong> czyli <strong>Race Driver GRID</strong>. Nie oszukujmy się, <strong>Shift</strong> tak naprawdę czerpie garściami z wyżej wymienionej gry.</p>
<p><span id="more-4343"></span></p>
<p><img title="Więcej..." src="http://www.egames.pl/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" />Przynajmniej tak można to sobie teraz tłumaczyć, bo choć <strong>Shift</strong> od tytułu <strong>Codemasters</strong> różni wiele, to co najmniej drugie tyle je łączy. W obu grach postawiono na widok z kokpitu samochodu, zamknięte trasy, przepyszną oprawę graficzną, reagującą na to, co dzieje się na torze, publiczność i efektowne wrażenia płynące z jazdy. Są też różnice, a mianowicie zupełnie inny model jazdy bez włączonych asyst, całkowicie inny system rozwoju kierowcy oraz fakt, że <strong>Shift</strong> pozwala nie tylko pobawić się w mechanika-amatora, ale także w lakiernika czy fotografa.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/need-for-speed-shiftpc/shift_launch_ag_13_resize_wm.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1607" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1607__540x405_shift_launch_ag_13_resize_wm.jpg" alt="shift_launch_ag_13_resize_wm" title="shift_launch_ag_13_resize_wm" />
</a>

<p>Dla mnie bodaj największym plusem <strong>Shifta</strong> jest zastosowany fizyczny model jazdy. Bez włączonych systemów wspomagających wymaga ona wielkiego skupienia, szczególnie gdy jeździmy samochodami z napędem na tylną oś, bo zachowują się one jak wściekłe bestie gotowe, aby obrócić się o 180 stopni gdy dodamy za dużo gazu na zakrętach. Z tego wynika to, że musimy poświęcić dużo czasu na nauczenie się jeździć poszczególnymi samochodami. Nieraz wystarczy przy dużej prędkości nieopatrznie przejechać kołami po tarce czy nawet musnąć trawnik i już lądujemy w zagajniku. Podstawą jest lekkie dozowanie gazu i delikatne naciskanie na pedał hamulca. Zupełnie inaczej ma się sprawa z samochodami napędzanymi na oś przednią &#8211; Audi TT czy jeszcze lepiej, Mitsubishi Lancer Evolution to najlepsze pojazdy do nauki odpowiedniego brania zakrętów, za co zresztą jesteśmy odpowiednio nagradzani przez system.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/need-for-speed-shiftpc/shift_launch_ag_09_resize_wm.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1605" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1605__540x405_shift_launch_ag_09_resize_wm.jpg" alt="shift_launch_ag_09_resize_wm" title="shift_launch_ag_09_resize_wm" />
</a>

<p><strong>Need for Speed: Shift</strong> zrywa z ulicznymi wyścigami. Pamiętamy, że <strong>ProStreet</strong> próbował zrobić to samo. Nie będziemy włóczyć się po mieście w nocy i w dzień. Będziemy za to ścigać się na zamkniętych, najsłynniejszych torach świata. Co ciekawe, najnowsza edycja ścigałki od EA nie jest jedynie sztywną symulacją, w której gracz nagradzany jest dopiero po przejechaniu linii mety. Podczas przejazdu cały czas jesteśmy oceniani. Dostajemy punkty za pokonywanie zakrętów, wyprzedzanie przeciwników, obijanie się o nich, czy nawet utrzymywanie samochodu ponad specjalnie wyznaczoną, optymalną linią jazdy. Wszystkie wspomniane czynności zapewniają graczowi punkty, te natomiast przekładają się na swego rodzaju doświadczenie. Podobnie jak w grach RPG, mamy specjalny pasek progresji, dzięki któremu widzimy do jakiego poziomu umiejętności udało nam się dojść. W sumie do odblokowania mamy 50 poziomów, a każdy z nich to garść nowych torów, specjalne odznaczenia za wyjątkowe osiągnięcia w trakcie wyścigów itd. Levele mają także jeszcze jedno istotne zadanie. Otóż przy ich pomocy dobierani są kierowcy w trakcie rozgrywek wieloosobowych. Nie ma zatem możliwości, aby osoba dopiero zaczynająca swoją przygodę z <strong>Need for Speed: Shift</strong> ścigała się z prawdziwym weteranem, w którego garażu widnieją wszystkie dostępne w grze maszyny. W takiej sytuacji, przyjemność dla tej pierwszej osoby byłaby raczej znikoma. Możemy więc jeździć precyzyjnie lub agresywnie. Awansowanie na wyższe poziomy daję nam możliwość zmierzenia się z lepszymi od nas przeciwnikami za sprawą tak zwanych zawodach na zaproszenie. Gdy jeździmy „po Bożemu” dostajemy zaproszenia na zawody na czas , ale gdy prowadzimy zgoła inaczej to ścigamy się w zawodach eliminacji, gdzie nie możemy być ostatni, ponieważ wypadniemy z nich.</p>
<p>Aut w <strong>Need for Speed: Shift</strong> jest całkiem sporo. O ile mnie pamięć nie myli, mamy ich ponad 60. Każdy model został bardzo dokładnie odwzorowany na swoim rzeczywistym odpowiedniku, dysponuje właściwymi osiągami, odpowiednio wymodelowanym wnętrzem oraz wręcz genialnie brzmiącym silnikiem. <strong>Slightly Mad Studios</strong> naprawdę się napracowało, by przenieść samochody do wirtualnego świata gry, a dzięki nim mamy możliwość zasiadania za takimi cackami jak Mazda RX-7, Nissan Skyline GT-R, Chevrolet Corvette Z06, Shelby Terlingua czy też Buggatti Veyron – czyli obecnie najdroższym samochodem świata. Gra zawiera nie tylko ich zewnętrzną sylwetkę, lecz również wnętrze o czym wspomniałem przed sekundą.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/need-for-speed-shiftpc/shift_hondas2000_03.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1600" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1600__540x405_shift_hondas2000_03.jpg" alt="shift_hondas2000_03" title="shift_hondas2000_03" />
</a>

<p><strong>Need for Speed: Shift</strong> wreszcie oferuje widok zza kierownicy, co mnie niezmiernie cieszy, bowiem z tego co pamiętam, ostatni raz taką opcję oferowała czwarta część serii. Ja natomiast zawsze, gdy mam możliwość, korzystam z tego widoku. W grze mamy bowiem mnóstwo prawdziwych torów i tras, rozrzuconych po wszystkich zakamarkach naszego globu. Każdy przejazd oparty jest na odpowiedniku z realnego świata, przy czym deweloper potraktował większość z nich drobnymi zmianami w krajobrazie, więc patrzyć jest naprawdę na co i słuchać też. Odgłosy silników są bardzo dobrze odwzorowane i co najważniejsze, przyjemnością jest ich słuchać. Każdy samochód brzmi oczywiście inaczej zgodnie z tym co jest w rzeczywistości. Tryby gry są różnorodne, więc zabawa nie nudzi po jakieś godzinie. Jest więc zwykły wyścig, próby czasowe, gdzie musimy jechać tak, abyśmy mieli najlepszy czas okrążenia ze wszystkich kierowców, są też drifty, które są źródłem frustracji wielu graczy na całym świecie. Kiedy mamy do czynienia z jednym z nich, całkowicie zmienia się zachowanie samochodu. Zamiast starać się wprowadzić go w kontrolowany poślizg, cały czas walczymy z tym, aby auto jechało do przodu. Często zatem uderzamy w bandy, tracimy panowanie nad maszyną itd. Trzeba bardzo dużo ćwiczyć, by dojść do jakiegokolwiek sensownego poziomu umiejętności, a nawet wtedy zwyciężanie jest niejednokrotnie bardzo trudne. Dobrą opcją w takiej sytuacji jest możliwość przeskakiwania przejazdów. Aby podążać w stronę sławy i bogactwa nie trzeba brać udziału we wszystkich konkurencjach.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/need-for-speed-shiftpc/gt_2_2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1592" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1592__540x405_gt_2_2.jpg" alt="gt_2_2" title="gt_2_2" />
</a>

<p>Kariera została skonstruowana tak, że za wyścigi zbieramy gwiazdki, których tylko pewna ilość potrzebna jest do podążania do przodu. Sztuczna inteligencja przeciwników nadaje im nieco naturalnego charakteru, zdarza się im popełniać błędy, wpadać na siebie, ale niestety również  jechać po ściśle określonej linii. Bardzo ważnym elementem poprzednich części serii stał się tuning, tutaj mimo to, że ściga się na torach nie jest inaczej. Przerabiamy głównie silnik i elementy w nim. Opcji zmiany wyglądu wozu mamy, ale nie jest ich tak dużo jak np: w <strong>Undercover</strong>. Wszystko ogranicza się do wybrania odgórnie przygotowanych elementów karoserii, więc nie wybieramy osobno lusterek lub zderzaków. Nowy deweloper to także nowy silnik graficzny, dzięki któremu <strong>Need for Speed: Shift</strong> jest niebywale urokliwą produkcją. Jeśli chodzi o to, jak prezentują się  samochody, tudzież tory, wszystko jest na bardzo wysokim poziomie. To nie one są jednak najważniejsze. Najbardziej reklamowanym i zarazem najciekawszym aspektem graficznym jest widok zza kierownicy, nazwany efekciarsko Driver’s Experience. Podobne rozwiązanie oferowało już wiele gier, tym razem jednak faktycznie mamy wrażenie siedzenia we wnętrzu samochodu. Kamera delikatnie przesuwa się w zależności od tego co robimy, podczas zakrętów leci na boki, gdy przyspieszamy cofa się nieco do tyłu, a w trakcie hamowania zbliża się w stronę deski rozdzielczej. Świetnie wygląda także wypadek, któremu towarzyszy całkowite zamglenie obrazu. Driver’s Experience to najlepiej zrealizowany widok z kokpitu z jakim miałem do czynienia.</p>

<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/need-for-speed-shiftpc/shift_hondas2000_02.jpg" title="" class="shutterset_singlepic1599" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/cache/1599__540x405_shift_hondas2000_02.jpg" alt="shift_hondas2000_02" title="shift_hondas2000_02" />
</a>

<p><strong>Need for Speed: Shift</strong> to bardzo dobra produkcja, którą polecałbym zarówno graczom niedzielnym jak i hardcorowcom, którzy cenią wysoki poziom trudności w grach wyścigowych i realistyczne zachowanie wozów. Dla mnie cała seria podąża w dobrym kierunku mimo, że <strong>Need for Speed</strong> to jednak nielegalne wyścigi i miejski klimat, ale ostatnie części jednak nie były dobrze zrobione co pokazywały oceny recenzentów jak i zainteresowanie graczy. <strong>Shift</strong> nie jest wolny od wad, mnie przeszkadzały przydługie loadingi i dziwne rzeczy, które działy się z grafiką podczas wyścigów np. zanikanie tekstur i przeciwników. Za to obniżam ocenę tej gry do 80%.</p>
<h1><span style="font-size: 11pt; font-family: &amp;amp;amp; color: black; font-weight: normal;"> </span></h1>
<h1><span style="font-size: 11pt; font-family: &amp;amp;amp; color: black; font-weight: normal;"> </span></h1>
<h1><span style="font-size: 11pt; font-family: &amp;amp;amp; color: black; font-weight: normal;"> </span></h1>
<h1><span style="font-size: 11pt; font-family: &amp;amp;amp; color: black; font-weight: normal;"> </span></h1>
<h1><span style="font-size: 11pt; font-family: &amp;amp;amp; color: black; font-weight: normal;"> </span></h1>
<p><a href="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/05/podsumowanieshift.png"><img class="alignnone size-full wp-image-4445" title="podsumowanieshift" src="http://www.egames.pl/wp-content/uploads/2010/05/podsumowanieshift.png" alt="" width="540" height="250" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/20/need-for-speed-shift-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EXTRA KLASYKA &#8211; NOWE TYTUŁY</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/14/extra-klasyka-nowe-tytuly/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/14/extra-klasyka-nowe-tytuly/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>guy_fawkes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Informacje prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Przygodowe]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiczne]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt]]></category>
		<category><![CDATA[driver]]></category>
		<category><![CDATA[extra klasyka]]></category>
		<category><![CDATA[gobliins]]></category>
		<category><![CDATA[medieval]]></category>
		<category><![CDATA[MotoGP]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wheelman]]></category>
		<category><![CDATA[zeno clash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4321</guid>
		<description><![CDATA[Znana i ceniona przez graczy tania seria CD Projektu niebawem wzbogaci się o kilka nowych tytułów, mianowicie: Driver Parallel Lines, Wheelman, Medieval: Total War &#8211; Królestwa, Warhammer 40,000 Dawn of War: Soulstorm, Sagę Gobliins, Postal X, MotogGP 2008 i Zeno Clash. Wszystkie ukażą się w polskiej wersji językowej w cenach od 19,99zł do 29,99zł.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Znana i ceniona przez graczy tania seria CD Projektu niebawem wzbogaci się o kilka nowych tytułów, mianowicie: Driver Parallel Lines, Wheelman, Medieval: Total War &#8211; Królestwa, Warhammer 40,000 Dawn of War: Soulstorm, Sagę Gobliins, Postal X, MotogGP 2008 i Zeno Clash. Wszystkie ukażą się w polskiej wersji językowej w cenach od 19,99zł do 29,99zł.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/14/extra-klasyka-nowe-tytuly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BĘDZIE BETA TEST DRIVE UNLIMITED 2!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/05/12/bedzie-beta-test-drive-unlimited-2/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/05/12/bedzie-beta-test-drive-unlimited-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>guy_fawkes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Informacje prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[tdu 2]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4263</guid>
		<description><![CDATA[Dobra wiadomość dla fanów pierwszej części TDU z utęsknieniem czekających na kontynuację &#8211; sequel poprzedzi otwarta beta, dzięki czemu każdy chętny będzie mógł przetestować wszystko wedle własnego widzimisię. Jak twierdzi dyrektor projektu, Alain Jarniou, otwarta beta jest rozwiązaniem o wiele lepszym aniżeli wydawanie dema, które chcąc nie chcąc, i tak musiałoby mieć dużą objętość.
Niestety, nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dobra wiadomość dla fanów pierwszej części <strong>TDU</strong> z utęsknieniem czekających na kontynuację &#8211; sequel poprzedzi <strong>otwarta beta</strong>, dzięki czemu każdy chętny będzie mógł przetestować wszystko wedle własnego widzimisię. Jak twierdzi dyrektor projektu, <strong>Alain Jarniou</strong>, otwarta beta jest rozwiązaniem o wiele lepszym aniżeli wydawanie dema, które chcąc nie chcąc, i tak musiałoby mieć dużą objętość.</p>
<p>Niestety, nie wiadomo kiedy cały program się rozpocznie (wiadomo jedynie, że premiera planowana jest na jesień tego roku) ani też, czy będzie dotyczyć wszystkich wiodących platform (<strong>PC</strong>, <strong>X360</strong>, <strong>PS3</strong>).<br />
Na koniec Jarniou dodał, że kompletnie przebudowano model jazdy, zaś motocykle nie znajdą się w premierowej wersji <strong>TDU 2</strong>, lecz pojawią się dopiero w późniejszym czasie jako zawartość do pobrania.</p>
<p>Na rynku polskim dystrybucją zajmie się <strong>Cenega Poland</strong>, a nie zaś jak to było w przypadku części pierwszej CD Projekt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/05/12/bedzie-beta-test-drive-unlimited-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwszy trailer Test Drive Unlimited 2!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/30/pierwszy-trailer-test-drive-unlimited-2/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/30/pierwszy-trailer-test-drive-unlimited-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 17:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FireStorm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[Informacje prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=4018</guid>
		<description><![CDATA[
Tak, w końcu długo oczekiwany pierwszy trailer TDU2. Fani szybkich wyścigów już zacierają ręce! Plaża, dziewczyny i oczywiście super szybkie auta-czego chcieć więcej? Premiery tej gry oczywiście! Niestety, na razie nie jest ona znana. Atari-czekamy.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/a6C4RtnMjP0&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="350" src="http://www.youtube.com/v/a6C4RtnMjP0&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Tak, w końcu długo oczekiwany pierwszy trailer TDU2. Fani szybkich wyścigów już zacierają ręce! Plaża, dziewczyny i oczywiście super szybkie auta-czego chcieć więcej? Premiery tej gry oczywiście! Niestety, na razie nie jest ona znana. Atari-czekamy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/30/pierwszy-trailer-test-drive-unlimited-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poznaliśmy wymagania sprzętowe Blur&#8217;a!</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/25/3967/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/25/3967/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mechaniczny Jan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bizzare]]></category>
		<category><![CDATA[blur]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[Poznaliśmy wymagania sprzętowe jakie będą musiały spełnić nasze pecety by odpalić najnowszą grę studia Bizzare – Blur. Gra ukazać ma się już w maju bieżącego roku w trzech wersjach na: Xbox 360, PlayStation 3 oraz PC. Oto wymagania:
Wymagania minimalne:

System operacyjny: Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium D Dual Core 3.4 GHz lub lepszy
Pamięć RAM: 1 GB dla Windowsa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poznaliśmy wymagania sprzętowe jakie będą musiały spełnić nasze pecety by odpalić najnowszą grę studia <strong>Bizzare</strong> –<strong> Blur</strong>. Gra ukazać ma się już w maju bieżącego roku w trzech wersjach na: <strong>Xbox 360, PlayStation 3 </strong>oraz<strong> PC.</strong> Oto wymagania:</p>
<p><strong>Wymagania minimalne:</strong></p>
<ul>
<li><strong>System operacyjny:</strong> Windows XP/Vista/7</li>
<li><strong>Procesor: </strong>Pentium D Dual Core 3.4 GHz lub lepszy</li>
<li><strong>Pamięć RAM</strong>: 1 GB dla Windowsa XP, 2 GB dla Windowsa Vista/7</li>
<li><strong>Karta graficzna</strong>: GeForce 6600GT / Radeon 1600XT</li>
<li><strong>Dysk twardy</strong>: 14 GB HDD</li>
</ul>
<p><strong>Zalecane wymagania:</strong></p>
<ul>
<li><strong>System operacyjny</strong>: Windows XP/Vista/7</li>
<li><strong>Procesor: </strong>Pentium Core 2 Duo 2.0 GHz lub lepszy</li>
<li><strong>Pamięć RAM:</strong> 2 GB</li>
<li><strong> Karta graficzna:</strong> GeForce 7800GT / Radeon 1800XT</li>
<li><strong>Dysk twardy: </strong>14 GB HDD</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/25/3967/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Test Drive Unlimited 2</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/22/test-drive-unlimited-2/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/22/test-drive-unlimited-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 08:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[galeria]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Test Drive Unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3923</guid>
		<description><![CDATA[Mamy do zaprezentowania najnowsze screenshoty pochodzące z Test Drive Unlimited 2. Gra będzie miała swoją premierę w bliżej nieokreślonym czasie, póki co wiadomo, że w 2010 (prawdopodobnie III kwartał).  Ukaże się na konsolach X360, PlayStation 3 oraz PC.  Gra ma przenieść nas do świata, po którym będziemy poruszać się bez żadnych ograniczeń oraz zaskakiwać niesamowitą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mamy do zaprezentowania najnowsze screenshoty pochodzące z <a href="http://egames.pl/tag/test-drive-unlimited">Test Drive Unlimited 2</a>. Gra będzie miała swoją premierę w bliżej nieokreślonym czasie, póki co wiadomo, że w <a href="http://egames.pl/tag/2010" target="_self">2010</a> (prawdopodobnie III kwartał).  Ukaże się na konsolach <a href="http://egames.pl/tag/xbox-360">X360</a>, <a href="http://egames.pl/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> oraz <a href="http://egames.pl/tag/pc">PC</a>.  Gra ma przenieść nas do świata, po którym będziemy poruszać się bez żadnych ograniczeń oraz zaskakiwać niesamowitą grafiką. Jak sprawdza się to ostatnie już możemy sprawdzić oglądając poniższe screeny, ale należy pamiętać, że nieruchomy obrazek to nie to co gameplay.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-95-3923">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1417" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot10.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot10" alt="screenshot10" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot10.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1416" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot09.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot09" alt="screenshot09" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot09.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1415" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot08.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot08" alt="screenshot08" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot08.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1414" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot07.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot07" alt="screenshot07" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot07.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1413" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot04.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot04" alt="screenshot04" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot04.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1412" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot02.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot02" alt="screenshot02" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot02.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-1411" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/screenshot01.jpg" title=" " class="shutterset_nowy-folder-5" >
				<img title="screenshot01" alt="screenshot01" src="http://www.egames.pl/wp-content/gallery/test-drive-unlimited-2/thumbs/thumbs_screenshot01.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/22/test-drive-unlimited-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SPLIT/SECOND &amp; NIER &#8211; Bez Komentarza #1</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/18/splitsecond-nier-bez-komentarza-1/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/18/splitsecond-nier-bez-komentarza-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 20:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mil1on</dc:creator>
				<category><![CDATA[Akcji]]></category>
		<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[eGames TV]]></category>
		<category><![CDATA[bez komentarza]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[nier]]></category>
		<category><![CDATA[split/second]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3887</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/18/splitsecond-nier-bez-komentarza-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ModNation Racers: edytor tras na PSP</title>
		<link>http://www.egames.pl/2010/04/18/modnation-racers-edytor-tras-na-psp/</link>
		<comments>http://www.egames.pl/2010/04/18/modnation-racers-edytor-tras-na-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 12:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adicreed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gatunki gier]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Platformy]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Teksty]]></category>
		<category><![CDATA[Wyścigowe]]></category>
		<category><![CDATA[eGames TV]]></category>
		<category><![CDATA[modnation racers]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egames.pl/?p=3861</guid>
		<description><![CDATA[
Mamy dobrą wiadomość dla wszystkich czekających na ModNation Racers. W wersji na Playstation Portable podobnie jak na PS3 dostępny będzie edytor tras umożliwiający tworzenie i udostępnianie ich innym graczom poprzez sieć. Edytor wygląda na bardzo rozbudowany jak na przenośną konsolkę o czym możemy się przekonać oglądając powyższy trailer.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/b544c285" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="320" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/b544c285" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br />
Mamy dobrą wiadomość dla wszystkich czekających na <strong>ModNation Racers</strong>. W wersji na <strong>Playstation Portable</strong> podobnie jak na <strong>PS3</strong> dostępny będzie edytor tras umożliwiający tworzenie i udostępnianie ich innym graczom poprzez sieć. Edytor wygląda na bardzo rozbudowany jak na przenośną konsolkę o czym możemy się przekonać oglądając powyższy trailer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.egames.pl/2010/04/18/modnation-racers-edytor-tras-na-psp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

