Hot news!
-
Co-op w Portal 2
poniedziałek, 8 Marzec 2010r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Wszyscy pamiętam historię gry Portal, która wydana została w zestawie The Orange Box wraz z Half Life 2 oraz Team Fortress 2. Nawet jeśli nie znacie historii tej gry, to nie w tym rzecz.
Ważne jest to, że jej twórcy rodem z Instytutu Technologii są obecnie zatrudnieni w Valve i od jakiegoś czasu pracują nad drugą częścią gry. Oficjalna, pierwsza prezentacja nie zaprezentowała żadnych szczegółów, ale kilka faktów o produkcji tej już znamy.
Najważniejsze jest chyba to, że nie będzie to już dodatek, a pełnoprawna i całkowicie odrębna produkcja – o tym świadczy cena jaka pojawiła się na sklepowych listach. To oczywiście bardzo dobra wiadomość dla wszystkich fanów – oznacza to, iż w Portal 2 będziemy bawić się znacznie dłużej niż w jedynkę. Dodatkowo w grze pojawi się możliwość rozegrania kampanii w trybie kooperatywnym z przyjacielem. Będzie to najprawdopodobniej całkiem inna historia niż w przypadku singla, w której zagadki będą wymagać ścisłej współpracy. Nie zmienia to faktu, że po innowacyjnej pierwszej części oczekiwania względem drugiej są bardzo wysokie. Oby twórcy sprostali tym oczekiwaniom.
-
Sequel Hotel Dusk pod znakiem zapytania?
poniedziałek, 8 Marzec 2010r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Firma Cing – jeden z japońskich niezależnych deweloperów być może nie stworzy już żadnej kolejnej gry. Warto wspomnieć, że studio maczało swoje palce w świetnym Little King’s Story na Wii oraz stworzyło naprawdę ambitne i zaskakująco dobre dzieło o nazwie Hotel Dusk: Room 215 na Nintendo DS.
Nie można pomylić bankructwa z zamknięciem studia – co to to nie. Być może jest to jedynie narzędzie, które w kryzysie wykorzystywało wiele firm. Kolejną tworzoną przez Cing grą miała być The Last Window – sequel świetnego Hotel Dusk. Jeśli produkcja dotrwa do końca, być może studio wyjdzie z finansowego dołka.
-
Beta testy StarCrafta II rozpoczęte!
czwartek, 18 Luty 2010r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Chociaż daleko jej do Duke Nukem Forever, StarCraft II to jedna z tych niezwykle oczekiwanych gier, których premiera odwlekana jest od bardzo dawna. Według deweloperów wszystkie przesunięcia związane są z chęcią ulepszenia produktu, tak aby efekt końcowy oddany graczom był naprawdę idealny. Nie mielibyśmy nic przeciwko jednak tak mawiają wszyscy producenci, którzy nie zdążyli wypuścić gry w planowanym wcześniej czasie.
Obecnie jednak pierwsi gracze mają już dostęp do zamkniętych testów beta wersji drugiego StarCrafta. Do testów zgłosiło się prawdopodobnie ponad kilkaset tysięcy osób, a wśród wybranych znalazł się zaledwie około tysiąc. Mamy nadzieję, iż testerzy nie znajdą wielu błędów i StarCraft II: Wings of Liberty pojawi się na sklepowych półkach już niebawem. W rozwinięciu krótka zajawka pokazująca gameplay Terranów.
-
Aktualne wymagania StarCrafta II
czwartek, 18 Luty 2010r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Na oficjalnej stronie Blizzard w dziale pomocy technicznej pojawiły się aktualne na dzień dzisiejszy wymagania systemowe gry StarCraft II. W publikacji zaznaczono, iż nie są to wymagania ostateczne i mogą one ulec zmianie w trakcie dalszych prac deweloperskich. W każdym razie, na dzień dzisiejszy, aby w ogóle odpalić grę będziemy potrzebować:
- Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
- 2.2 Ghz Pentium IV lub równy procesor AMD Athlon
- 1 GB pamięci RAM (1.5 GB dla Visty and Windowsa 7)
- karta graficzna NVidia GeForce 6600 GT 128 MB lub ATI Radeon 9800 PRO
- wyświetlana rozdzielczość minimum 1024×768
- 4 GB wolnej przestrzeni dyskowejAktualne wymagania StarCrafta II
-
Demo Darksiders już 25. lutego
środa, 17 Luty 2010r. 2 komentarze Dodał: shostey
Darksiders to gra, która zbiera bardzo pozytywne recenzje, czego chyba nie wszyscy się spodziewaliśmy. Jeśli sceptycznie podchodzicie do recenzji, które są oczywiście dość subiektywnymi ocenami, to już niedługo będziecie mogli grę ocenić “na własnym padzie”.
Już 25ego lutego na XBL oraz PSN pojawi się demo Darksiders. Vigil Games postanowiła wyjść graczom na przeciwk i udostępnić wersję demonstracyjną, która pozwoli w pełni ocenić walory ich najnowszej produkcji. Według słów jednego z przedstawicieli firmy na ukończenie dema potrzebne będzie około 90 minut – co jest wynikiem bardzo wysokim biorąc pod uwagę standardowe wersje demo.
Demo zawierać będzie cały pierwszy Dungeon wraz z dwoma bossami, których pokonać musimy na tym etapie.
-
Criterion pracuje nad nowym shooterem
środa, 17 Luty 2010r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Mało kto nie zgodzi się ze stwierdzeniem, iż praktycznie każda gra stworzona przez Criterion Games to tytuł bardzo solidny. Panowie mają na swoim koncie kilka naprawdę wielkich hitów, chociażby seria Burnout oraz jeden z najlepszych shooterów na PlayStation 2 – Black.
Ostatnio pojawiły się informacje, według których ta brytyjska grupa deweloperów rzekomo pracuje nad drugą częścią Black, która wydana zostanie na PlayStation 3 oraz Xboxa 360. Nikt nie miałby nic przeciwko, jednak najnowsza i potwierdzone informacje świadczą o tym, że na drugiego Blacka przyjdzie nam jeszcze poczekać.
Criterion Games połączyło siły z Codemasters i pracuje nad shooterem, jednak takim który zapoczątkuje nową serię . Możemy się jednak spodziewać, iż z tego połączenia wyjdzie coś przynajmniej tak rewolucyjnego jak Black. Doświadczenie Criterion oraz silnik EGO od Codemasters powinny wystarczyć na stworzenie bardzo dobrego shootera. Czekamy na więcej informacji.
-
Left 4 Dead w wersji na NESa
sobota, 9 Styczeń 2010r. 3 komentarze Dodał: shostey
Czego Ci ludzie nie wymyślą… Remake starej gry, nawet takiej sprzed wielu lat nie jest obecnie niczym specjalnym. Co jakiś czas developerzy serwują nam swoistą rezurekcję jakiegoś old schoolowego tytułu – przykładami mogą być Bionic Commando, Splatterhouse czy masa gier z XBLA i PSN. Rzadko kiedy mamy jednak przyjemność, aby nowa gra pojawiła się w wersji na starszej platformie. Takim biegiem wydarzeń nie był najwidoczniej zadowolony niejaki Eric Ruth, który stworzył Left 4 Dead w wersji na… Nintendo Entertainment System. Gra posiada możliwość rozgrywki w 2 graczy, ale całość najlepiej przestawi Wam wideo, które znajdziecie w rozszerzeniu newsa.
-
Złota edycja Resident Evil 5 wzbogacona o nowych wrogów
piątek, 27 Listopad 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Capcom zaktualizował oficjalną japońską stronę poświęconą grze Resident Evil 5. Aktualizacja ta ujawniła pojawienie się nowych wrogów w złotej edycji gry. Na razie ujawniono jednego z nich, bezimienną kreaturę wyposażoną w oręż przypominający kotwicę lub sierp. Na owego potwora będzie trzeba zapolować, a zabity zostawi po sobie bardzo pożyteczne bronie. Wynika z tego zatem, że nie będzie to osobnik pojawiający się często w czasie gry. Czy nowych kreatur będzie więcej, a może jakieś inne nowości przyniesie nam Gold Edition? Poczekamy, zobaczymy.
-
Wideo z nowej gry od The Behemoth
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Każdy kto grał w Alien Hominid oraz Castle Crashers wie, że pomimo niskich nakładów ludzie z Behemoth potrafią stworzyć naprawdę świetne produkcje. Obecnie są w trakcie tworzenia kolejnej gry, która na dzień dzisiejszy nie ma jeszcze nazwy i określa się ją mianem “Game 3″.
Pojawiło się wideo, w której developerzy pokazują i komentują jeden z trybów rozgrywki. Wygląda to na odmianę trybu Capture The Flag. Każda z postaci posiada duszę, a celem jest zabranie jej przeciwnikowi. W przypadku posiadania więcej niż jednej duszy zawodnik punktuje, za każdą sekundę ich posiadania…
To tylko jeden z trybów, których będzie znacznie więcej – szykuje się prawdopodobnie bardzo ciekawa pozycja do potyczek w multiplayerze. Wideo w dalszej części newsa – enjoy!
-
Electronic Arts wskrzesi hity z przeszłości?
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
EA zarejestrowało 4 nowe znaki towarowe (z ang. trademark) dla tytułów, które po raz pierwszy pojawiły się w latach dziewięćdziesiątych. Populous, Theme Park, Wing Commander i Road Rash – kto pamięta te hity.
Z całej czwórki jedynie Road Rash został wyprodukowany bezpośrednio przez samo Electronic Arts. Theme Park i Populous stworzone zostały przez Bullfrog, firmę którą Electronic Arts kupiło w 1995 roku. Wing Commander natomiast swyprodukowało studio Origin System, które także wchłonięte zostało przez EA. Teraz widzimy, że polityka EA odnośnie kupowania mniejszych developerów jest na porządku dziennym od lat.
Nowe trademarki dla każdego z tych tytułów prawdopodobnie oznaczają ich wskrzeszenie, ale poczekamy na oficjalne info od EA.
-
Trzy hity Capcomu w jednej paczce na Xboxa 360!
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Capcom zapowiedział wydanie zestawu o nazwie Platinum Hits Triple Pack, który pojawi się w sklepach (w USA) w dniu 8 września tego roku. Jak mówi nazwa zestawu – znajdą się w nim 3 tytuły, które wcześniej trafiły już do serii platynowej. Zakres cenowy platyny w USA mieści się w granicach 19.99-29.99 dolarów, więc cena zestawu ustalona na 39.99 dolarów na pewno zachęci graczy…
… zwłaszcza, że owe trzy gry są tytułami wartymi poświęcenia uwagi. W zestawie dostaniemy bowiem Devil May Cry 4, Lost Planet oraz Dead Rising – jedne z lepiej przyjętych gier Capcomu na konsole nowej generacji. Jeśli ktoś nie grał, to zdecydowanie powinien łyknąć tą paczkę.
Nie wiadomo niestety czy (a jeśli tak to kiedy) zestaw ten pojawi się w Europie.
-
Wymagania Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Codemasters zaktualizowało informacje na oficjalnej stronie Operation Flashpoint 2 i tym samym po cichu ogłosiło wymagania gry, które spełnić będą musieli posiadacze PeCetów. Wymagania te… zoabczcie sami
Minimalne wymagania:
System: Windows XP SP2 bądź nowszy
GPU: DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM)
Karta Dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
Pamięć RAM: 1 GB
Dysk: 8 GB
CPU: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
DVD drive: Dual Layer DVD-ROMZalecana konfiguracja:
System: Windows XP SP2 bądź nowszy
GPU: Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM), DirectX 9.0c
Karta Dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
Pamięć RAM: 2 GB
Dysk: 8 GB
CPU: Quad Core CPU
DVD drive: Dual Layer DVD-ROMMam wrażenie, że za cenę zakupu rekomendowanego zestawu, a nawet za cenę rozbudowy obecnego PC do takiej konfiguracji lepiej kupić konsolę i cieszyć się tą samą grą bez większej zmiany jakości.
-
Update i DLC do Fight Night Round 4
czwartek, 13 Sierpień 2009r. 1 komentarz Dodał: shostey
Jeszcze w tym miesiącu pojawi się aktualizacja do najnowszego boksu EA – Fight Night Round 4. Za jej sprawą pojawi się nowe wyposażenie dla bokserów, a co najważniejsze – wprowadzony zostanie możliwość zmiany schematu sterowania, o którą domagali się gracze z całego świata. W związku z tym na początku września na PSN oraz XBL pojawi się nowe demo, które pozwoli nam nowe sterowanie potestować.
Dodatkowo wraz z aktualizacją dostępne stanie się pierwsze DLC. Będzie to paczka nowych pięściarzy, która kosztować będzie 800 Microsoft Points (XBL) lub 9,99 dolarów (PSN).
-
Elite zastąpi Pro w cenie 299$
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Plotki o obniżkach cen wersji Xboxa 360 o nazwie Elite pojawiły się już w sieci pewien czas temu. Rzekomo miało to być związane z nagłą wyprzedażą zestawów w wersji Pro, które wyparte miały zostać przez Elite.
Teraz mamy już potwierdzenie tych informacji, aczkolwiek nie oficjalne. Z danych podanych przez jednego z dystrybutorów wynika, że już od początku września Elite pojawi się w amerykańskich sklepach w senie 299 dolarów. Microsoft wciąż nie podejmuje się oficjalnej wypowiedzi, ale prawdopodobnie zrobi to podczas Gamescom Convention.
-
Studio GRIN zamknięte!
czwartek, 13 Sierpień 2009r. Brak komentarzy Dodał: shostey
Panująca na świecie recesja dotyka także świat gier wideo. Jednym z dowodów jest rosnąca cena sprzętu elektronicznego, w tym naszych ukochanych konsol. Kolejny natomiast to problemy developerów.
Jedną z firm, na którą kryzys wpłynął w największym stopniu jest GRIN, mająca na swoim koncie takie gry jak Bionic Commando Rearmed, Terminator Salvation czy Wanted: Weapons of Fate. W związku z bardzo złą sytuacją finansową właściciele postanowili zamknąć szwedzkie studio.
Wszyscy zdajemy sobie sprawę, iż dzieła developerów z GRIN, to gry co raczej przeciętne, ale do statusu kiczu/crapa wiele im jeszcze brakuje. Czy to znaczy, że w czasie kryzysu nie ma już miejsca dla średnich developerów?
