Hot news!

  • Beta test Halo: Reach (Xbox 360)

    wtorek, 1 Czerwiec 2010r. 1 komentarz Dodał: marcin213
    Beta test Halo: Reach (Xbox 360)

    Powiem szczerze i bez bicia. Beta multiplayer Halo: Reach była pierwszą grą, w którą grałem w multi. Wcześniej testowałem tylko single Halo 3: ODST. Twórcy, studio Bungie, przed premierą szumnie obiecywali, że w ich najnowszym dziele zostanie usprawnionych wiele rzeczy, które szczególnie denerwowały fanów ich gry. Czy udało im się to? Postanowię to wyjaśnić.

    Pierwszą obietnicą był nowy, ulepszony silnik graficzny. Niestety, odniosłem wrażenie, że w becie grafika jest taka sama jak w trójce ODST, lub ewentualnie ciut lepsza, ale niewiele. Choć dla Bungie to i tak dużo, ponieważ  nie ulepszają zbytnio oprawy wizualnej w swoich kolejnych produkcjach. Jest zaledwie dobra, a to niestety nie wystarczy by zaspokoić rzesze fanów  Halo na całym świecie. Tutaj twórcy polegli.

    beta-test-halo-reach_1

    W becie był dostępny szeroki wachlarz broni, ale niestety wszystkie były znane z poprzednich części cyklu. Bodajże tylko dwie bronie były nowe, a to stanowczo za mało. Może w finalnej wersji zostaną udostępnione jakieś nowe zabawki. Na razie jednak z tym elementem jest krucho. Parę broni lekko zmodyfikowano np. strzelba Neddle jest teraz większa, a jej wygląd czasem ściąga wzrok. Plasma Repeater też jest bardziej masywny, ale zarazem mniej ciekawy. Rozumiem, że to nowa gra i trzeba było odświeżyć uzbrojenie, ale moim zdaniem nie wszędzie wyszło to na dobre.Twórcy trochę zmienili mechanikę rozgrywki, to znaczy nadal chodzi się i strzela do przeciwników, ale granaty są cięższe i trochę inaczej toczą się po ziemi, więc trzeba będzie porzucić przyzwyczajenie z poprzednich części cyklu.

    beta-test-halo-reach_2

    W becie podobały mi się specjalne zdolności czyli maskowanie, jetpack, przyspieszenie i osłona. Różne klasy mają różne zdolności. Najbardziej lubiłem umiejętność rzucania się do przodu Zaelotów. Można szybko podskoczyć do przeciwnika i zasunąć mu z Energy Sworda. Nie podobał mi się za to HUD. Jest strasznie chaotyczny i mało czytelny. Informacje o ilości amunicji, dostępnej zdolności itp. są za mało widoczne, ukryte gdzieś wysoko w rogach. Nie mówię, że powinien zasłaniać to co dzieje się na ekranie, ale można to było rozwiązać wygodniej. Dla fanów uniwersum Halo karygodnym błędem będzie brak pojazdów. Przynajmniej w becie, zobaczymy jak to będzie w wersji finalnej, która do sklepów ma trafić już we wrześniu. Map było zaledwie 4, więc jak grałem i kończył się mecz, teren działań powtarzał się bardzo często. Po pewnym czasie wkradała się monotonia, ale nie można tego uznać za minus, ponieważ to dopiero beta.  Nazwy map to “Swordbase i “Powerhouse” (przeznaczone do rozgrywek typu death teammatch), “Boneyard” (w której dokonywać będziemy inwazji) oraz “Overlook” (dla gier typu “Genrator Defence”).

    beta-test-halo-reach_3

    Po dość długim zagrywaniu się w betę Reach stwierdzam, iż twórcy nie spełnili obietnic, które sami składali, a Microsoft niesłusznie twierdzi, że będzie to najlepsza gra 2010 roku, choć mogę się mylić. Twórcy polepszyli trochę grafikę, ale to nadal nie jest poziom najlepszych gier, mówie tu o Mass Effect 2, czy Alan Wake. Widać, że w kwestii rozgrywki poczynione zostały zmiany, te niewielkie, związane z granatami, czy trochę większe, czyli umiejętności poszczególnych klas postaci. Mam nadzieję, że to wszystkie minusy zostaną poprawione i że jednak Microsoft będzie miał rację.

    Nadzieje:

    -umiejętności klas postaci

    -zmieniona mechanika gry

    Obawy:

    -małe zmiany pod względem grafiki

    -mało map  – przynajmniej na razie

     «

      »

    Autor: marcin213


    Poczytaj także


    Tagi

    , , , ,


    Kategorie

    Akcji Beta test First Person Shooter Gatunki gier Platformy Promowane Teksty Xbox 360


    Komentarze

    1. FireStorm mówi:

      Ogólnie mnie Halo nie interesuje, ale jestem ciekaw, czy przechwałki M$ były prawdziwe:P
      A co do tekstu: to troszku krótki:P



Najnowsze video

Hot news