Hot news!

  • Cała prawda o grach: Grafika – część 2

    wtorek, 13 Kwiecień 2010r. Komentarze są wyłączone Dodał: Adicreed
    Cała prawda o grach: Grafika – część 2

    Przedstawiam wam drugą część mojego artykułu (pierwszą znajdziecie TUTAJ), w której możecie przeczytać o 10 grach, które wywołały największą rewolucję i były największym kamieniem milowym na drodze grafiki w grach. Tytuły są przedstawione według daty wydania więc nie należy się sugerować ich miejscem w rankingu. Jest to oczywiście moja subiektywna opinia więc nie każdy może się z nią zgadzać.

    Miejsce 10 Wolfenstein 3D (1992)

    Któż nie zna starego Wolfenstaina, ojca wszystkich FPS-ów? Dał on początek temu gatunkowi, a także wyznaczył pewne standardy graficzne, którymi kierowali się twórcy kolejnych gier tego typu. Dzisiaj oprawa wizualna może wywoływać uśmiech lecz w tamtych czasach to była prawdziwa rewolucja. Trójwymiarowe poziomy, możliwość dowolnego ich przemierzania i masa wrogów czyniły z tej produkcji prawdziwy hit. I nikt wtedy nie narzekał na prostą fabułę i pewne ograniczenia jak np.: płascy, dwuwymiarowi przeciwnicy czy brak schodów i zróżnicowania lokacji, których ściany różniły się tylko teksturami. Bohater poruszał się tylko w jednym poziomie więc nie było mowy o schodach czy wielopoziomowych lokacjach. Mimo kilku błędów zasługuje na miejsce w tym zestawieniu jako ogromny krok naprzód w dziedzinie gier komputerowych.

    Miejsce 9 Quake (1996)

    Następny FPS od id Software i następna rewolucja. Gra powalała nie tylko grafiką ale także wymaganiami, był to kolejny kamień milowy na drodze nie tylko FPS-ów, ale gier w ogóle. Bowiem Quake był w pełni trójwymiarowy. Dzisiaj to standard lecz kiedyś było to czymś rzadko spotykanym. Przeciwnicy nie byli już płaskimi bitmapami, a zróżnicowane poziomy były przesiąknięte gęstym klimatem, towarzyszącym graczowi podczas rozgrywki. Cała gra była podzielona na 5 etapów, z których każdy posiadał inną stylistykę co naprawdę dodawało grze wspomnianego klimatu. A wymagania sprzętowe? Jak na tamte czasy powalające, a dziś? No cóż Procesor Pentium 75 MHz, 8 MB RAM i karta graficzna 2MB dziś po prostu śmieszą lecz kiedyś aby uruchomić Quake’a trzeba było posiadać potężną maszynę. Mimo wszystko gra była warta pieniędzy na nią wydanych.

    Miejsce 8 Unreal (1998)

    Trzeci z rzędu First Person Shooter tym razem z Epic Games. Także na swój sposób rewolucyjny pod względem oprawy wizualnej, a wszystko dzięki znakomitemu silnikowi graficznemu Unreal Engine, który napędzał tę znakomitą produkcję jak i jej późniejsze sequele. Co w nim tak zachwycało? Przepiękna gra świateł, liczne efekty mgły, kolorowe oświetlenie lokacji, wybuchy i ogromne otwarte przestrzenie które jak na tamte czasy były rewolucyjne. Gra dzięki tym wszystkim udogodnieniom zyskała niepowtarzalny klimat, którego na próżno szukać w dzisiejszych produkcjach. Bezsprzecznie znakomita produkcja zasługująca na miano gry-legendy.

    Miejsce 7 GTA III (2001)

    Chyba nie muszę przedstawiać sztandarowej serii studia Rockstar gdyż jest to jedna z najbardziej znanych serii gier na świecie. Znalazła się w tym zestawieniu dzięki ogromnej metropolii jaką mogliśmy tam podziwiać, wypełnionej po brzegi ogromem obiektów, ludzi i pojazdów. Środki transportu były bardzo wiernie odwzorowane, składały się z wielu elementów, które podczas nieostrożnej jazdy mogły się zniszczyć lub odpaść. Przechodnie byli bardzo zróżnicowani, pojawiając się losowo na ulicach Liberty City. Swoboda, która towarzyszyła podczas gry była niespotykana w żadnej dotychczasowej produkcji. Nie mogło zabraknąć GTA III w tym rankingu gdyż ta odsłona serii zapoczątkowała dominację studia Rockstar na rynku gier sandboxowych, która trwa nieprzerwanie aż po dziś dzień.

    Miejsce 6 Far Cry (2004)

    Far Cry był ogromnym krokiem naprzód jeśli chodzi o grafikę w grach. W dniu premiery rozwalił konkurencję ogromnym światem gry jak na tamte czasy i przepiękną oprawą wizualną. W każde miejsce na stworzonej przez twórców wyspie można było się dostać i swobodnie przemieszczać w trakcie misji. Piękna woda, dynamiczne oświetlenie, cienie i masa obiektów, które ulegały zniszczeniu podczas gry. A wszystko napędzane znakomitym silnikiem CryEngine. Był to początek historii studia Crytek, które dzisiaj mające na koncie takie tytuły jak Crysis czy Far Cry 2 niepodzielnie króluje pod względem oprawy graficznej w grach.

    Miejsce 5 Half-Life 2 (2004)

    Kolejna część znakomitej serii. Nie wywołała dużej rewolucji ale graficznie stała na bardzo wysokim poziomie dzięki ciągłym ulepszeniom poprzez platformę Steam i silnik Source. Twórcy wznieśli się na wyżyny dotychczasowych możliwości animacji i stworzyli naprawdę wiarygodne postacie dodając tym klimatu grze. Sam silnik graficzny to nie wszystko, bowiem Half Life 2 korzystało także z silnika fizycznego Havok umożliwiającego deformację otoczenia i znajdujących się na mapie przedmiotów.

    Miejsce 4 gothic 3 (2006)

    Wspaniały silnik graficzny Genome engine wspierany przez PhysXSpeedTree pozwolił twórcom na wykreowanie ogromnego, żyjącego, a przede wszystkim pięknego świata gry. Widoki zapierały dech w piersiach, a ogromne miasta z dużą ilością postaci pozwalały na wiele godzin emocjonującej rozgrywki. Świetne animacje i zróżnicowanie świata gry pozwoliły Gothicowi 3 odnieść wielki sukces. Zdecydowanie zasłużone miejsce w zestawieniu.

    Miejsce 3 Crysis (2007)

    Nastąpiła pora niekwestionowanego zwycięzcy, który znalazł się najbliżej tak upragnionego przez graczy jak i twórców fotorealizmu. Podobnie jak w Far Cry akcja toczyła się na wyspie i tak samo gra była ogromną rewolucją. W dniu premiery nie było komputera zdolnego odpalić Crysisa w maksymalnych detalach dlatego też na studio Crytek posypały się gromy ze strony graczy o słabą optymalizację silnika. Silnika CryEngine opatrzonego numerkiem 2 w nazwie z ogromnymi możliwościami graficznymi, które powodowały zazdrość u innych producentów gier, a u graczy opad szczęki i niedowierzanie, że można zajść tak daleko w dziedzinie oprawy wizualnej w grach. Do tej pory nikt nie zbliżył się do Crysisa mimo upływu już trzech lat od premiery. Prawdziwa dominacja!

    Miejsce 2 Mirrors Edge (2008)

    Mirrors Edge wylądował w tym zestawieniu nie za szczegółową i realistyczną grafikę lecz za stworzenie z gry wizualnego dzieła sztuki. Syntetyczne, sterylne miasto i znakomite oświetlenie wpływające na główną bohaterkę jak i na gracza sprawiło, że Mirrors Edge oczarowało mnie swoim pięknem. Znakomite manipulowanie kolorystyką przez twórców pozwoliło na intuicyjne poruszanie się bohaterki po ogromnej metropolii i stworzenie niepowtarzalnej oprawy wizualnej wartej poznania i zapamiętania.

    Miejsce 1 Crysis 2 (2010)

    Teraz zapewne myślicie: Dlaczego w zestawieniu pojawiła się gra, która nie miała jeszcze premiery? Dostała  miejsce w rankingu “na zapas”. O ile możemy martwić się o fabułę i przedstawioną przez twórców historię to o grafikę  możemy być spokojni. Pierwszy Crysis zdominował konkurencję i nie oddaje pierwszego miejsca aż do dziś, więc tym bardziej jego sequel będzie pod tym względem doskonały. Ulepszony silnik graficzny CryEngine 3 na pokazach i trailerach prezentuje się olśniewająco i wątpię aby przez najbliższe kilka lat, któraś gra zbliżyła się graficznie do Crysisa 2. No… chyba, że Crysis 3 :)

     «

      »

    Autor: Adicreed


    Poczytaj także


    Tagi

    , , , , , , , , , , , , , , , ,


    Kategorie

    Akcji First Person Shooter Gatunki gier PC PSP Platformy Playstation 3 Promowane Publicystyka RPG Teksty Xbox 360 iPhone


    Komentarze

    Comments are closed.



Najnowsze video

Hot news