Hot news!
-
[zapowiedź] Batman: Arkham Asylum (demo test)
sobota, 8 Sierpień 2009r. Komentarze są wyłączone Dodał: shostey
Stało się – wczoraj (tj. 7 sierpnia) za pośrednictwem Xbox Live oraz PlayStation Network pojawiło się długo oczekiwane demo Batman: Arkham Asylum. Premiera pełnej wersji zaplanowana jest na dzień 28 sierpnia, czyli jeszcze przed jesienno-zimowym wysypem największych hitów. To co z tym Batmanem? Warto będzie wybrać się do sklepu po pudełko z pełną wersją? Przyjrzyjmy się dokładniej wersji demonstracyjnej.
Demo rozpoczyna cut-scenka, najpierw zachmurzone, rozświetlane błyskawicami niebo Gotham City, na którym pojawia się znany wszystkim znak nietoperza. Chwilę potem widzimy już pędzącego mokrymi ulicami Batmobila, w środku którego znajduje się sam Batman oraz jego nemezis – Joker. Cel tej podróży – Arkham Asylum, posiadłość zamieniona w więzienie dla największych zbirów Gotham City. Większość z nich trafiła tam oczywiście za sprawą Batmana.
Wszystko wymyka się jednak spod kontroli. Batman przeczuwał zagrożenie, wiedząc że Joker poddał się tym razem bez walki. Dokładnie tak, jakby chciał znaleźć się w Arkham. Przypuszczenia okazują się prawdą – Joker uwalnia się spod ochrony strażników, wypuszcza wszystkich więźniów i przejmuje Arhkam. Przed Batmanem najtrudniejsze zadanie z jakim się spotkał – jeszcze raz pokonać musi wszystkich swoich wrogów, ale tym razem wszystkich jednocześnie.
Kiedy po raz pierwszy przyjdzie nam pokierować poczynaniami człowieka nietoperza, będzie on okrążony przez kilku wypuszczonych z cel rzezimieszków. W ten sposób gra wymusza od nas nauczenie się podstawowych zasad walki. Wszelkie uderzenia wyprowadzamy przyciskiem X, a combosy tworzymy poprzez jego kilkukrotne wciśnięcie. Przycisk B odpowiada za uderzenia z wykorzystaniem peleryny, które nie zadają wrogom żadnych obrażeń, ale oszałamiają ich na krótką chwilę. Ciekawie prezentuje się rezygnacja z bloku na rzecz kontrataku. W momencie, w którym przeciwnik wyprowadza swój cios możemy go wykorzystać do kontrataku (przycisk Y), a następnie połączyć to jeszcze z własnym kombosem.
Powalonego wroga możemy wykończyć jednym ciosem, podobnie jak takiego, do którego po cichu podchodzimy od tyłu. Znajdując się bezpośrednio nad przeciwnikiem, możemy poszybować w jego stronę z mocnym kopniakiem, lub zawisnąć i wciągnąć go do góry, aby następnie obezwładnić i powiesić nogami do góry na linie.
Sprawy zaczynają się nieco komplikować, kiedy spotykamy grupkę wrogów uzbrojonych w broń palną. Otwarta walka nie jest w takich przypadkach wskazana. Najlepiej wtedy po usuwać wrogów po cichu lub z powietrza metodą uderzenie-ucieczka.
Bardzo ciekawym patentem jest Detective Mode. Przełączając się na ten widok podświetlają nam się wszystkie elementy, w którymi wejść możemy w interakcję np. kratka wentylacyjna, którą możemy zdjąć lub powieszony na ścianie gargulec, który posłużyć może jako platforma. Dodatkowo, na czerwono zaznaczeni zostają wszyscy znajdujący się w pomieszczeniu wrogowie. Tryb Detective nie tylko informuje nas o ich lokalizacji, ale dostarcza nam także informacji o ich statusie (spokojny, nerwowy itp.), a także o broni, którą dzierży dany rzezimieszek. Dzięki temu możemy dokładnie poznać daną lokację, a także dokładnie zaplanować atak (wiadomo, że najlepiej uzbrojonego kolesia załatwić w trybie pierwszeństwa).
Cały system walki, interakcji i eksploracji jest bardzo intuicyjny więc raczej nikt nie powinien mieć problemu z jego szybkim przyswojeniem. Walki wręcz (zwłaszcza z kilkoma przeciwnikami jednocześnie) są niezwykle dynamiczne i efektowne. Uderzając jednego kolesia widzimy, jak drugi wyprowadza cios, szybka kontra krótki kombos i wracamy do klepania pierwszego – łączenie to jest naprawdę efektowne. Spotkamy się też ze spowolnieniami czasu, które pozwalają nam lepiej przyjrzeć się mocnym, nokautującym wroga ciosom i kopniakom.
Za zabicia Batman dostaje punkty doświadczenia. Im większe kombo uda nam się wykonać, tym jest tych punktów więcej. Nie wiem, czy później będzie je się wykorzystywać w inny sposób, ale w demie można było dzięki nim zregenerować nieco pasek healtha.
Graficznie demo prezentuje się naprawdę znakomicie. Modele postaci są jednymi z lepszych jakie kiedykolwiek widziałem, a ich animacjom nie można niczego zarzucić. Więzienia raczej nie są miejscami, których wygląd podziwiany jest przez wzgląd na walory estetyczne. Arkham jednak wygląda przepięknie. Brud i pęknięcia na ścianach, odpadające kafelki w celi, napisy na ścianach – detali jest więcej niż się spodziewałem i przynajmniej moment pokazany w demie oddaje nam grafikę zasługującą na naprawdę wysoką notę.
Mroczny klimat i stylistka na szczęście nie sprawiają, że gra jest zbyt “ciemna”. Lokacje z dema były dość dobrze oświetlone, a nawet jeśli nie, to z pomocą przychodzi Detetective Mode. Z mojego punktu widzenia to bardzo dobrze – nienawidzę gier, w których jest zbyt ciemno.
Nie czekałem jakoś specjalnie na Arkham Asylum, ale po tym co pokazało demo moje nastawianie uległo diametralnej zmianie. Pierwsze wrażenie nie zawsze pokrywa się z tym, co gra pokaże dalej, ale jestem pełen nadzei, że tak właśnie będzie w tym przypadku. Przekonamy się po 28 sierpnia.

Dragon Age: Origins zalicza opóźnienie »
Autor: shostey
Poczytaj także
Demo Batman: Arkham Asylum już 7 sierpnia
Późna premiera Batman: Arkham Asylum na PC
Batman: Arkham Asylum – video Joker
DLC do Batman: Arkham Asylum
Watchmen:The End is Nigh Part One
Tagi
batman, Batman: Arkham Asylum, demo, zapowiedź
Kategorie
Akcji Gatunki gier PC Platformy Playstation 3 Promowane Teksty Xbox 360 Zapowiedzi
Komentarze















